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《魔兽世界》发布第七版增加装备耐久度

2013-05-13
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  暴雪刚刚发布了Beta7的补丁。在这次的更新里最大的变动就是装备的属性中加入了耐久度。物品的耐久度不同于物品损坏,耐久度不会导致玩家永远失去物品。  1、所有盔甲和武器都会增加耐久度属性,但不包括耳环,披风,短衬,工会装以及项链和戒指。  2、所有物品都会保持其全部性能直到耐久度完全失去。  6、专业技能不能用于修复耐久度,但是我们正在考虑以后是否使专业技能对耐久度产生一些作用。

  暴雪刚刚发布了Beta7的补丁(这次的补丁体积是281MB)。在这次的更新里最大的变动就是装备的属性中加入了耐久度(Durability)。

  物品耐久度

  物品的耐久度在这次更新后正式加入。物品耐久度是对魔兽世界经济系统的稳定性起非常重要作用的一项设定,它将减低通货膨胀特别是针对游戏里的高级阶段,而且通常而言没有这项属性的话玩家常会以低于正常价格来出售物品。结合了耐久性后物品将会更多属性加入因此玩家将会获得多样化的物品从而增加游戏的可玩性。物品的耐久度不同于物品损坏,耐久度不会导致玩家永远失去物品。

  耐久度的重点特性:

  1、所有盔甲和武器都会增加耐久度属性,但不包括耳环,披风,短衬,工会装以及项链和戒指。

     

  2、所有物品都会保持其全部性能直到耐久度完全失去。他们的能力也不会因此而下降。

  3、不会出现永久损坏的情况

  4、付钱后,所有武器和装备商人都可以修复装备的耐久度

     

  5、当物品耐久度为零时,其效能会完全消失,尽管你还穿着在身上或者拿在手里但是实际作用已经是如同虚设。必须要等修复后才能恢复其效能。

  6、专业技能不能用于修复耐久度,但是我们正在考虑以后是否使专业技能对耐久度产生一些作用。

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