《公会战争》二次测试结束 测试报道

内容速读:

ArenaNet的《公会战争》第二次周末β测试活动目前已经结束。该公司计划在1月8日至2月5日期间实施更多的β测试活动,由于该作原计划是在2月1日发售,与目前公布的β测试活动时间安排显然存在冲突,看来这款游戏肯定要延期了。  《公会战争》是一款相当独特的MMORPG,因为该作是不需要使用月费的,并且PVP战斗全部采用技能制。与前一次测试相比,如今《公会战争》中的战斗显得更紧凑了,在各个任务之间所要消耗的步行时间少了很多。

    ArenaNet的《公会战争》第二次周末β测试活动目前已经结束。该公司计划在1月8日至2月5日期间实施更多的β测试活动,由于该作原计划是在2月1日发售,与目前公布的β测试活动时间安排显然存在冲突,看来这款游戏肯定要延期了。

  《公会战争》是一款相当独特的MMORPG,因为该作是不需要使用月费的,并且PVP战斗全部采用技能制。从这次周末β测试活动来看,《公会战争》的世界是越来越丰富了。首先值得注意的是,在本作中,如果你不想玩那些为入门玩家设计的介绍性关卡就可以直接跳过,你可以一开始就挑高等级角色进入游戏。开发者为角色模板设计了20种基本战略,你可以直接从其中选择一种进入。游戏加入了诸如“狂暴战士”、“Shock Sniper”等角色类型。当然要自己设计一个角色也是可以的。游戏中出现了更多的服装、装备、发型、更多的角色定制选项。例如新加入的披风会随风飘动,穿起来充满英雄的感觉。另外玩家参与PVP战斗后会获得声望,在小镇中的知名度更高。

     

     

     

  游戏中的任务如今加入了短片介绍,展示了游戏漂亮的关卡设计,并且让玩家更直观的知道如何在地图上完成任务。游戏界面再次做出调整,屏幕右方显示队伍中每个人的健康状态,并且有一个小箭头显示健康状态是提高还是降低了,箭头的颜色则表示是遭到哪个队的袭击,例如遭到蓝队的袭击,箭头就会显示蓝色。制作组采用了之前多次测试中玩家们的反馈意见,对所有的PVP战斗和PVE任务做出调整。与前一次测试相比,如今《公会战争》中的战斗显得更紧凑了,在各个任务之间所要消耗的步行时间少了很多。

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