因游戏导致的案件增多 游戏or人谁的过错

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因游戏导致的案件增多 游戏or人谁的过错

   学生时代,我们似乎都有一个游戏情结。不管是成群结队的CS、魔兽世界。还是女生钟爱的QQ炫舞、模拟城市。那些年忙里偷闲的荣誉和乌烟瘴气的团结至今都让我们感动留恋。但是,近年来,因游戏而导致悲剧的案例越来越多,究竟是这些年的孩子有问题还是这些年的游戏有问题?

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  南京航空航天大学金城学院学生袁某在宿舍玩电脑游戏时,因同宿舍蒋某未带钥匙敲门而未及时开门,双方发生口角,冲突过程中,袁某拿起书架上一把水果刀捅到蒋某胸部,在送至医院后抢救无效死亡。

  国一男子在家玩XBOX360游戏时,因嫌弃儿子哭泣吵闹,而将其抱在手中剧烈摇晃致死;更可怖的还有13岁少年,因其母亲阻碍自己玩游戏,而对其强奸未遂后杀害;以及90后少年为了摆脱父母的严厉管教,获取自己所谓的“自由”,竟然把一种名为“秒杀”的剧毒农药倒进了亲生父母的饭碗里,导致父母双双丧命,而自己也因犯故意伤害罪获刑15年。

  一系列的悲剧背后,我们可以发现,“游戏”已经莫名成为了悲剧导火索,而仅仅只因为嫌犯们有个共同的身份——玩家。而真正应该重视起来的悲剧根源,如心理教育问题、家庭教育等问题却常常被忽视。就“秒杀”双亲的事件来看,这本就是跟教育相关的问题。该少年家境贫寒,父母节衣缩食,把全部的希望都寄托在孩子身上。母亲每天忙于挣钱养家糊口、以及照顾瘫痪的父亲,长期疏于孩子的监管问题,在孩子逃学、夜不归宿玩游戏后,只是采取严厉的管束和批评等方式,让孩子心生叛逆做出可怕的事。[!--empirenews.page--]

  另外,这些当事人也往往被刻意的渲染成游戏爱好者,甚至是暴力游戏的追随者。例如2007年弗吉尼亚理工大学发生了美国历史上最严重的恶性校园枪击案,造成33人死亡,枪手本人也开枪饮弹自尽,事后,当事人被指责为长期受暴力游戏和电影的影响,造成其心理孤僻,一度引发讨论“暴力游戏是否该禁止”的讨论;2009年德国恶性枪击案的主犯,同样被认定为经常玩暴力游戏;2012年美国丹佛市《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》首映现场,詹姆斯·霍姆斯携半自动步枪、霰弹枪和手枪无情射杀现场观众,致死至少12人、致伤58人,而后被判定为受到了过多暴力游戏所致,并让当时几大主流的FPS游戏躺着中枪。

  除了暴力游戏的各种被指责,一些玩家群体庞大的热门游戏也牵连其中,如2011年7月,挪威首都奥斯陆市中心的政府办公大楼附近发生了爆炸,事后不到两个小时,位于奥斯陆西北部的一处岛屿上,执政党组织的一场活动上又发生了枪击事件,造成近77人死亡,多人受伤……而该案的主犯在随后的审理中被指出,之所以能够从容冷静的射击无辜平民,是因为其通过游戏,学习躲避技巧,使用主流FPS游戏学习射击技巧,并且在作案前还几乎每天游玩6小时的《魔兽世界》,已达训练目的。为此,大批玩家纷纷吐槽:"玩游戏要是可以训练杀手技能?那全世界的杀手就太多了!"

  玩游戏真的会控制人心,让人变成杀人狂吗?

  英国互动文娱协会的行政总裁JoTwist博士接受外媒采访时,对“人们玩暴力游戏就产生极高概率变杀人狂”的论据表示非常的不认可,并认为这一切理论都是不科学的表现。他表示:“从来没有人取得实质数据,证明玩游戏和现实暴力两者之间,存在着任何联系,又或者玩游戏[!--empirenews.page--]

  会导致人性退化,产生暴力倾向。实则上,有研究显示,青少年是有能力明确分辨游戏暴力和新闻中所报道的暴力的区别。每日有数以百万计的人在玩游戏,他们也懂得享受这种乐趣所承担的责任,而根据我们的调查所得,有超过90%的家长承认玩游戏会带来正面影响。”

  Twist博士还认为,其实现有的游戏在处理成人主题的方式上与同类型电影、电视等做法几乎一样,但要好好的引导小孩,还是需要家长做出适当指导,当然这里面也包括是否让孩子接触暴力游戏等做法。

  美国密歇根州立大学“青少年与科技研究项目”的研究人员在报告称,几乎所有的电脑游戏似乎都能提高孩子的创造力。一项针对491名中学生、为期三年的研究发现,无论学生的种族和性别是什么,也不论他们玩的是哪种游戏,电脑游戏玩得越多,他们在一项创造力标准测试上的得分就越高。相比之下,用手机、网络或者电脑从事(游戏以外的)其他用途则对创造力无影响。这就表明,玩游戏不一定会造成犯罪,反而能够让我们的大脑更加活跃,甚至变得更加聪明。

  每个人的认知观念不同,根据生长环境、生活习惯、家庭教育等影响,同样的游戏也会致使不同的人产生不同的视角和看法。美国印第安纳大学的研究人员表示,在大脑经过扫描后显示,在仅仅玩了一周暴力游戏之后,健康男性青年的大脑功能就会发生变化,与情绪控制相关的大脑区域的活动会受到抑制,但这并不代表是暴力倾向的产生。致使悲剧酿成的主要原因,还是自身的心理问题。

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