颠覆传统《GuildWars》探索系统大揭密

内容速读:

2005年网游人气大作《GuildWars,中文名:公会战争》的周末Beta测试已经于9日(星期日)晚上11:59 结束,不过为期两天的测试却爆出的许多“惊天内幕”。在此次测试游戏增添的新内容中,最引人注目的无疑就是ArenaNet独特的“quest system”。  官方发言人员称,《GuildWars》将是一款与传统MMORPG完全不同的游戏,而“quest system”是其颠覆传统的最大亮点之一。

      2005年网游人气大作《GuildWars,中文名:公会战争》的周末Beta测试已经于9日(星期日)晚上11:59 结束,不过为期两天的测试却爆出的许多“惊天内幕”。在此次测试游戏增添的新内容中,最引人注目的无疑就是ArenaNet独特的“quest system”(探索系统)。

  在此次的周末Beta测试中,游戏有3个方面最大的变化,包括用户界面、仓库系统、探索系统。用户界面与以前的测试版本相比显得更为方面和快捷,更富有人性化。开发者加入精心设计的“纸娃娃系统”让玩家选择和自己设计中意的造型并同时在游戏丰富的3D画面中得到完美表达;仓库系统方面的改变主要是进行了扩充和分类,按照ArenaNet官方说法,他们不希望对玩家所获得的游戏中装备道具等有所限制,更为开放的仓库系统将给玩家更大的空间和随心所欲,你可以设计一部分用来存放武器,一部分用来堆放材料,另一部分用来存放其他的东西等;第三点也是最突出的一点是游戏推出的探索系统。

  在IGN网站放出的对ArenaNet游戏设计小组Jeff Strain 的访谈录中,游戏开发者对这一新系统作了全面而详尽的解释。

  官方发言人员称,《GuildWars》将是一款与传统MMORPG完全不同的游戏,而“quest system”是其颠覆传统的最大亮点之一。游戏类似于多人互动的《Diablo》(暗黑破坏神),游戏制作者营造的就是那种悬念和惊怂的意境,不过这并不代表《GuildWars》就是严格意义上暗黑风格的RPG,它仅仅是接近于暗黑完美的表达形式,但却有属于自己的风格和独特的引人之处。

  全新的探索系统改变了整个游戏的格局,在游戏中,玩家会和另外的玩家紧密联系在一起,更重要的是,整个游戏世界会伴随着玩家在成长和完成任务的过程中不断的发生变化。Jeff Strain说,在《公会战争》游戏世界里面,他们不会让玩家去完成诸如“把某一封信笺从一个地方送到另一个地方”、“去杀怪物并拿回几条蛇尾巴交差”这样的在传统OPRG里面经常有的死板任务,取而代之的是系统随机并随玩家变化的许多更丰富的触发事件。在游戏中,地图上标出了玩家当前可以到达的地区,只需要点击其中任何一个地区,系统马上就会把玩家传送到目的地,没有任何时间延迟。在技能系统上,《GuildWars》有一个比较独特的设计:任何技能都拥有一定的有效范围,在该范围内的所有人(无论敌我)都会受到这项技能的影响,也是非常的有意思;据Jeff透露,他们会把整个探索系统分成两部分联系起来,一个是属于主线形,一个则是旁支,伴随剧情改变,地域场景改变带来的“插曲”。

  “quest system”的最大特征是整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。ArenaNet官方称,这是MMO的一次革命,将颠覆所有的ORPG传统,他们将向全世界玩家展示这一全新模式。

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