看看谁的人气旺韩国网游人气调查报告
内容速读:
从80年代后期网络游戏人气开始慢慢增长,韩国游戏市场现以成为世界少数的具有一定规模的游戏市场之一。这种增长趋势促使很多日本玩家也介入了韩国的游戏市场。根据调查资料显示,虽然有些网络游戏在音乐等方面并没有做到很完美,但市场的扩大仍已成定局。导致了很多游戏游戏未被正确评价,而因次进行的一些市场判定和市场活动以失败告终。 此次调查,会对网络游戏的种类做出限制,每周前30位的数据将刊载在互联网上。
从80年代后期网络游戏人气开始慢慢增长,韩国游戏市场现以成为世界少数的具有一定规模的游戏市场之一。这种增长趋势促使很多日本玩家也介入了韩国的游戏市场。根据调查资料显示,虽然有些网络游戏在音乐等方面并没有做到很完美,但市场的扩大仍已成定局。网络BBS等对各游戏的的非科学手段的评价很大程度上主导了对一个游戏的评判。导致了很多游戏游戏未被正确评价,而因次进行的一些市场判定和市场活动以失败告终。存在一些作为致力于PC GAME的公司,开发了计算机专业人事开发的监测程序,充分的确保了在游戏程序的运行过程中可搜集到可靠的数据,利用其分析游戏程序,为与之相关联的的业内韩国游戏发展提供了测量标准。
从韩国的21800个网吧中抽出近1000名,用来测量和分析PC游戏榜的数据。精细的搜集玩家所玩游戏的各个数据,以此得来的数据被分析,并采用于游戏市场活动、战略决策、投资决意等。
此次调查,会对网络游戏的种类做出限制,每周前30位的数据将刊载在互联网上。一些在韩国PC排行榜上很受欢迎的游戏在日本不受欢迎也是正常的现象。大部分的韩国人对于PC游戏榜的数据有比较高的信任度。无论是玩家还是业内的人士,希望对这份调查给予关注。