台北电玩展大落幕 人气虽旺下次别挤
内容速读:
人挤人加上嘈杂的噪音,台北电玩展终于落幕。除了天公不作美,业者对于整体展场设计也提出建言,例如最好有明确动线、让玩家走得更有效率;多数厂商将主秀订为下午2点,不仅参观民众只能择一参加,「路过」的民众大 周张挤人而行,也有怨言。 数码戏胞公关副理陈奕均认为,电玩展的动线规画上可以更有效率,省去民众行进时同一个地点白绕几圈的困扰。
台湾消息人挤人加上嘈杂的噪音,台北电玩展终于落幕。除了天公不作美,业者对于整体展场设计也提出建言,例如最好有明确动线、让玩家走得更有效率;多数厂商将主秀订为下午2点,不仅参观民众只能择一参加,「路过」的民众大 周张挤人而行,也有怨言。
数码戏胞公关副理陈奕均认为,电玩展的动线规画上可以更有效率,省去民众行进时同一个地点白绕几圈的困扰。另外建议提供每日观看指南,除了重点秀场,也可告知哪里有好康能索取,帮助玩家更快进入状况、找到目标摊位。
利迪娜公关经理林诗梦表示,多数的厂商主秀都选在同一时间,容易造成固定时段有如沙丁鱼罐,像被众人认为是一级战区的大宇、鈊象与数码戏胞,舞台相互正对,成为这次展览交通最易打结的地方,主办的台北市计算机公会应可事先协调、错开。
除了业者,玩家则透露,有些醉翁之意不在酒的民众专门锁定Show Girl而来,有时候展示女郎一站定,众人就自动围成半圈;有的Show Girl还会到处「乱晃」,结果造成他家摊位动线打结,玩家觉得无所谓,「受创」的业者可是大表不满。
这次计算机公会规定声音大小必须控制在80分贝,只是许多人都可以感受到展场的音量应该不止于此,虽说业者希望以舞台效果招揽人气,不过声音过大的确让人不舒服,加上人满为患的推挤,玩家在尽兴而归之余,仍想抱怨几句。