《黑暗与光明》自称为最大的网络游戏

内容速读:

  MMORPG网游几乎没有匆匆投入市场的。Farland Entertainment的《Dark and Light》也是如此,号称有史以来最大的网络游戏。事实上,黑暗与光明确实算得上最大的网游。雄伟的山峰,冰冻的苔原,稀疏的林地。黑暗与光明带来的是真正的优美风景。在这么大的游戏场景,提供给玩家多种的交通方式。  还有的问题就是游戏太大了,作者玩了超过两个星期的测试版,大概只遇到了2个其他的玩家。

  MMORPG网游几乎没有匆匆投入市场的。Farland Entertainment的《Dark and Light》(黑暗与光明)也是如此,号称有史以来最大的网络游戏。事实上,黑暗与光明确实算得上最大的网游。雄伟的山峰,冰冻的苔原,稀疏的林地。黑暗与光明带来的是真正的优美风景。

  如上说述,黑暗与光明最大的优点就在于优美的自然风景。整个游戏发生在堪称巨大的40,000平方公里的游戏世界里.对于非公制的美国朋友来说,差不多有25,000平方哩的游戏场景,也就是略微比美国西弗吉尼亚大一点。在这么大的游戏场景,提供给玩家多种的交通方式。第一种交通方式就是步行,非常的耗时,但却可以欣赏优美的风景。第二种交通方式是吊篮,可以让玩家很快上到山顶。第三种方式是高空汽球,但这种交通工具只限于起飞点到着陆点。更多的还有飞行风筝,能给玩家带来惊人的视觉冲击。还有可驾乘的动物.像龙,不过你的定时喂它。最后,非常有的趣的一种交通工具是非常特别的滑行盾,可以让你很快从山上滑下来。黑暗与光明带来的是真正的优美风景。

     

  悲哀地是,战斗场面并不像风景那么优秀。由于突然变化的动画,怪物死掉经常是滑着倒下而不是瘫倒,虽然动画效果很多,但看上去不是很华丽,更多的效果看上去像photoshop里的滤镜做的,战斗缺乏策略性,还有很多主要是因为游戏引擎不好。玩家必须找到怪物并锁定目标,鼠标单击怪物会出现怪物信息,双击可以自动连续的攻击。小心那些没有皮肤的骷髅,因为它们不容易被点中。

     

  还有的问题就是游戏太大了,作者玩了超过两个星期的测试版,大概只遇到了2个其他的玩家。人物创建方面测试版有太多的限制,因此你在人物创建上的选择性很少,但人物形象方面非常的真实,你甚至可以看清盾牌上不同徽章。最后,测试版缺乏很多MMORPG游戏里成功的因素,开发者的意图是在游戏里没有任何过图区。测试版里没有什么能比得上游戏风景和交通方式了。

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