2月25日,韩国电子竞技协会召开

内容速读:

‘Pangya’,‘Speciaforce’和 ‘Kartrider’成为韩国电子竞技协会的公认项目。  2月25日,韩国电子竞技协会召开第一次会议讨论了公认项目选拔的问题,通过讨论最终确定了3个公认项目和1个示范项目。  此次当选的公认项目将成为韩国电子竞技协会作为2005年度主要目标的‘生活密集型电子竞技’的核心项目,将有机会参与地区或学校为单位举办的比赛活动以及政府部门主导的各种教育,文化活动。

‘Pangya’,‘Speciaforce’和 ‘Kartrider’成为韩国电子竞技协会的公认项目

  2月25日,韩国电子竞技协会召开第一次会议讨论了公认项目选拔的问题,通过讨论最终确定了3个公认项目和1个示范项目。

  在当天讨论中吸引电子竞技相关人士和爱好者的就是‘2005年度公认项目选拔审议’,以从1月24日至2月4日期间被协会受理的5个游戏为对象,以市场上的反响和前景,暴力性,国际化可能性等为标准对它们进行了是否适合作为电子竞技项目。
其中网络FPS游戏‘Speciaforce’和竞赛游戏‘Kartrider’以及高尔夫游戏‘Pangya’等被当选为公认项目,篮球游戏‘Freestyle’当选为示范项目。

  此次当选的公认项目将成为韩国电子竞技协会作为2005年度主要目标的‘生活密集型电子竞技’的核心项目,将有机会参与地区或学校为单位举办的比赛活动以及政府部门主导的各种教育,文化活动。

  同时就这些项目,根据职业玩家的注册规定,在协会承认的状态下可以举办公开大会,大会入围者可以作为该项目的职业玩家活跃于相关赛事中。

  同时在当天的议会中,还讨论了已经成为其项目的游戏在不举办对外活动时的处理方案。就是在最近1年之内无3次以上或相当于2,000万韩元以上的比赛时,有可能取消该项目。


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