另一个新局面打开日本在线游戏市场
内容速读:
日本TVGAME游戏市场虽然低迷已久,但从2002年开始似乎在线游戏有逐渐成长的趋势,而根据日本经济产业省的统计,2004年日本在线游戏市场产值已达到578.9亿日币,较上个年度有大幅度的成长。而根据统计在2004年底时,日本当地已经有68家游戏厂商投入共187款在线游戏,而日本在线游戏玩家累积登录会员数达1942万人,似乎有不小的成长空间。
日本TVGAME游戏市场虽然低迷已久,但从2002年开始似乎在线游戏有逐渐成长的趋势,而根据日本经济产业省的统计,2004年日本在线游戏市场产值已达到578.9亿日币(约新台币179.4亿元),较上个年度有大幅度的成长。从2002年开始,就有越来越多日本游戏公司投入在线游戏的营运,包含SQUARE-ENIX、SEGA、KOEI、KONAMI...等日本游戏公司,以及来自韩国、台湾在线游戏的叩关,似乎酝酿了日本在线游戏的发展新契机。而根据统计在2004年底时,日本当地已经有68家游戏厂商投入共187款在线游戏,而日本在线游戏玩家累积登录会员数达1942万人,似乎有不小的成长空间。
而在在线游戏营业额方面,2004年日本在线游戏市场总产值为578.9亿元,其中包含游戏包装销售的211.93亿日币,以及游戏月费收入的367亿日币(因为日本在线游戏不像台湾是免费发送,而是要另外卖钱的),虽然相较于日本TVGAME市场总产值3490亿日币,在线游戏市场产值578.9亿日币规模只有六分之一,但可以看出在线游戏仍有其发展潜力,也预估2005年日本在线游戏市场会有更大幅度的成长空间。