《GranadoEspada》6月内测 动画欣赏
内容速读:
19日,Hanbitsoft和IMCgames召开了《Granado Espada》记者招待会,并正式公开了该游戏的视频以及具体的游戏信息。 IMCgames的代表人即担任游戏策划的金学奎先生一同参与的此次招待会上,聚集了国内媒体的相关人士以及特意从日本赶过来的记者们,兴高采烈的访问现场足以能说明业界对该游戏的高度的关注。 在招待会上,进行了以GE的最大特点之一的MCC系统为重点的游戏说明以及播放了该游戏视频,同时还进行了金学奎PD的现场Q/A。
19日,Hanbitsoft和IMCgames召开了《Granado Espada》记者招待会,并正式公开了该游戏的视频以及具体的游戏信息。IMCgames的代表人即担任游戏策划的金学奎先生一同参与的此次招待会上,聚集了国内媒体的相关人士以及特意从日本赶过来的记者们,兴高采烈的访问现场足以能说明业界对该游戏的高度的关注。
在招待会上,进行了以GE的最大特点之一的MCC系统为重点的游戏说明以及播放了该游戏视频,同时还进行了金学奎PD的现场Q/A。
6月份实施内测
在当天的招待会上播放的视频,充分说明了那些之前公开的高质量的画面效果,在实际游戏中的体现,并且再一次向大家证明了‘GE’所追求的写实的游戏画面。
游戏从玩家用自己创建的3名角色组成一支团队的场面开始。以战士、步兵、巫师组成的团队,其各个角色可以采取个别的行动,移动或履行战斗指令。
有趣的是,除玩家直接操纵的角色以外的根据人工智能行动的角色的出现。
在相互间的相隔距离较大的状态下,各个的角色也不受阻碍的紧紧跟随主人公;而且战斗时挥剑,使用枪和魔法等施展各自固有的技能,形成了独特的战斗场面。
之后的视频向大家展示了以3名角色组成团队的15名玩家共45名角色,在地宫中展开的大规模的战斗场面。由于怪物的人工智能以及角色固有的技能等方面还不是很完善,所以显得有些不自然。但从‘速战速决的节奏快速的战斗’场面中,充分体会到了GE的一贯的追求。
视频播放结束后,通过Q/A机会金学奎PD发表:“我们内测时的游戏质量将会超过在5,6月份的视频中体现的游戏质量。虽然游戏本身的目的是,体现出配合现存的最高配置的高质量的游戏画面,但我们会努力让游戏在奔腾3 1Ghz, Geoforce 4 MX程度的配置下也可以顺畅的运行。”