《大航海时代Online》制作人访谈之一

内容速读:

  对于现在百花齐放的网络游戏界来说,2005年开始收费运营的海洋MMORPG《大航海时代Online》无疑可以称得上是大作等级。该作于2003年11月18日登场,并在2005年3月16日正式开始运营。  顺利过渡到正式运营已经距今近两个月的时间了,笔者有幸拜访到了《大航海时代Online》的3位创始人,并和他们一同探讨了关于这款游戏的出生、变迁、失望,转换,完成等等。

  对于现在百花齐放的网络游戏界来说,2005年开始收费运营的海洋MMORPG《大航海时代Online》无疑可以称得上是大作等级。该作于2003年11月18日登场,并在2005年3月16日正式开始运营。这差不多一年半的时间里,很多Fans通过官方网站热切期待着这款游戏的正式服务。

  顺利过渡到正式运营已经距今近两个月的时间了,笔者有幸拜访到了《大航海时代Online》的3位创始人,并和他们一同探讨了关于这款游戏的出生、变迁、失望,转换,完成等等。由于本采访已经有一段时间,所以谈话中有些“预定”的数据系统之类可能现在已经安装完毕。以下是关于这款游戏的大事一览表以及本次采访的人物介绍。

 

 

  2003年11月18日 在光荣公司的事业战略会上首次被发表

  2004年09月15日 开始征集封闭β测试人员

  2004年11月10日 封闭β测试开始

  2004年12月13日 封闭β测试完毕

  2005年02月23日 预运营开始

  2005年03月16日 正式运营开始,同时开始发售Trial Bag

  松原健二

  最近在日本游戏界非常有名的光荣公司的执行干事,平易近人,本次谈话中也看出其应对能力之强令人钦佩,不过对于笔者这样的媒体,相信谁都会头痛的(笑)。

  渥美贵史

  光荣软件事业部的经理兼《大航海时代 Online》的制作指导,外表给人的感觉是“一看就不是游戏界的人”。但是和他交流一段时间,你会发现他确实是很认真的在考虑和制作《大航海时代 Online》这款游戏。

  竹田智一

  《大航海时代 Online》的“现场负责人”,在本次的座谈会上,给我们提供了很多详细而有趣的信息,但是坚决反对公开照片。

  会田 觉

        

  光荣SP本部的高级职员,但是看上去不像,只可惜也要求照片保密,所以以游戏角色人物代替。

  历经3年而登场的《大航海时代Online》

  编者:好像是几年之前,会田先生曾经拿着一张彩色的打印纸来到编辑部说“大航海系列终于要成为网络游戏了”,记得那个时候编辑部还在赤坂。

  渥美贵史氏(以下简称渥美氏):这个最初正式的宣布是在2003年秋,我想你说的这个时间大概是在2002年左右吧。

  会田 觉氏(以下简称会田氏):嗯嗯,确实有过这么一回事情,我和上野君去过一次。那个时候还有人直截了当的打击我说到“这样不就不是游戏了吗?”搞得我很沮丧。

  编者:哇,你可真是记性好啊。

  松原健二氏(以下简称松原氏):是啊,啊,我也想起来了,确实上野君说过“希望能再和编辑部的人谈谈”,但是最后还是灰溜溜的回来了(笑)。

     

  编者:呵呵,还有这样的事情,看来我们编辑部还是见证了这个游戏的成长的。

  松原氏:托编辑部的福,我们走到了这个程度。

  编者:我们编辑部以前的态度真是令人难为情啊,想不到当年被看扁的东西今天可以流行到这个程度,特别是最近,异常火爆。

  松原氏:不要这么说,其实我们公司内部也没有料到……(笑)。但是这款游戏的受欢迎程度比预料的要好,实在是非常令人开心的。这应该就是大家所说的小产而大成吧。

  竹田智一氏(以下竹田氏):呵呵,还好当初没有夭折咬牙挺过来了(笑)。

  松原氏:《信长Online》也差不多,当初发售的时候的销售额也不过3万几千而已。

  编者:是吗。

  松原氏:考虑到这一点,这款游戏和《信长之野望Online》能够有差不多的成绩,我们也就没那么紧张了。

  编者:这款游戏可是全年龄为对象的,这对玩家的数量有什么影响吗。

  松原氏:没有什么太大的影响。我认识的一个家庭中,就是以女儿为主体,一家三口组成一个游戏组,游戏造出来能被人喜爱到这种程度,一家同乐,也算是一种境界了。

  编者:应该可以满怀自信的推荐给孩子们玩这款游戏。

  会田氏:这款游戏中对于杀戮之类的描绘基本上没有。

  编者:而且也不会出现从尸体上抢东西的情景。

  松原氏:在战斗的时候也不会有砍人的这种场面,而是以船为单位进行战斗。

  编者:但是在陆地战的时候就会有了。

  竹田氏:嗯,确实和其他的MMORPG相比没有那么可爱,最近的MMO好像都还不错。

   本作从β测试到游戏收费的玩家存留率相当惊人

  会田氏:听说您一直都坚持在玩我们的这款游戏。

  编者:我首先是在Euros这个地方玩的。我很喜欢生产,而且基本上不怎么战斗,做的一般都是交易和生产之间的事情。主要的时间都花费在伦敦以及里斯本这两个地方闲逛。

  渥美氏:哦,是Euros这块地方,其实每个地方都差不多啦,只不过那个地方尤其空旷罢了。

  松原氏:按照地区人数的多少降序排列,应该是Noto,Zephy,Euros的顺序。

  编者:但是好像只有Euros有点鱼龙混杂,经常出些乱子什么的。

  渥美氏:还好多亏玩家的福,整个世界还是非常热闹,特别是大型的海战很多……

  编者:听说整个游戏中的贸易也很蓬勃。

  渥美氏:到2004年4月11日为止的注册会员是3万7000人左右。

  编者:发展的不错啊。

  松原氏:最近每天查看在线人数表已经成为了我的乐趣之一。

  渥美氏:正式运营开始的时候,大概是3万1000人左右,然后仅用一个月的时间就增加了6000,达到了现在的人数,也还算是发展顺利吧。而下载客户端的人数,大概一天有1000人左右。

   松原氏:这1000名玩家在两个星期之后(注释:体验时间是两周)大概还会剩下200位。

  编者:20%的数字也算是比较高了。

  渥美氏:嗯,不过现在还要更高一些,大概已经超过了25%。

  编者:服务器的负荷会不会很大?

  松原氏:硬件方面我们认为应该没有什么问题,因为我们是会经常注意CPU占用的程度的,在此之前确实也没有遇见过什么重大的问题,运行都算正常。但是我们肯定还是会考虑到以后的,因为不可能老是维持三个世界的现状。

  编者:好像比较混杂的样子,我前往人气旺的大城市的时候,总觉得服务器的负担很高的。

  松原氏:负荷最大的时候,应该是公开测试的时候吧。

  渥美氏:同时连接峰值达到最大确实是在那个时候,等到正式运营开始的时候也没有减少多少,大概10%左右吧。

  编者:从公开的β测试到正式开始收费运行的这种“没少什么人啊”的MMO已经不多见了。

  松原氏:在测试的时候反响还是不错的,所以不知道是追加点什么升级好还是不追加就这样正式推出好。但是我们知道一旦判断错误,就会导致正式收费之后的人数骤降,结果是比较可怕的。比起运作上的失败来说,我们更想避免玩家出现太分散化的情况,这些我们会在硬件上做出改进。

  编者:这一点现在我可以感觉得到。

  松原氏:嗯,实际上我们在公测的时候每天都在担心说“是不是玩家又有什么不满啊”“要不要紧啊”之类的话。

  竹田氏:连晚上都是(笑)。

  编者:全部都是预备状态,一触即发那种是吗?

  松原氏:没错,就是那样。有时候夜很深了,大家还会聚在一起讨论说起这个问题,同时也观察一下上线的人数之类的。

  编者:而正好也应证了你们的服务器一流这个事实。

  松原氏:非常感谢。实际上我们的服务器也确实是非常稳定的,这得归功于我们的技术人员,而公测的时候也都没有出现不稳定的现象,不过大型海战的时候就……

  渥美氏:那个是负载过重以及其他服务器的问题造成的。

  松原氏:没错,我们觉得那时候的掉线并不是因为性能上有问题,而是时机的关系,我们也曾经考虑过是不是说是一瞬间的性能问题,但是实际上并不是这样,这个不稳定在一会儿之后就马上恢复了。

  编者:啊,那是不是不凑巧呢。

  松原氏:嗯,应该是刚好就是这些“不凑巧”造成了服务器不稳定的一种假相,但是和实际上是不一样的,这一点我们在公测事前已经很好的处理过。对了,现在的实际可容纳同时在线人数是多少来着?

  渥美氏:每个世界7000人。

  编者:很不错的数字。

  松原氏:嗯,信长的野望Online则是可以达到5000人同在线。

  松原氏:从开发者的角度来说,当然喜欢能越多,越稳定越好。

  竹田氏:嗯,的确。

  松原氏:觉得一定要能在某个范围内安定下来,所以就形成了现在的这种状态。

  竹田氏:说起来,如果玩家真的想把街道中心和大海联系起来,那可就难以实现咯。

  编者:如果真的能做到那就了不起了,你可以坐在港口钓鱼,看看来往的行船什么的。

相关推荐

《大航海时代 Online》制作人访谈之二

  对于现在百花齐放的网络游戏界来说,2005年开始收费运营的航海MMORPG《大航海时代Online》无疑可以称得上是大作等级。《大航海时代Online》正式运营已经距今近两个月的时间了,这篇访谈报道和《大航海时代Online》的创始人一同探讨了关于这款游戏的出生、变迁、失望,转换,完成等等。昨天...

网游日本光荣著名网络游戏制作人访谈

  光荣公司是近来日本游戏厂商中对于网络游戏表现出相当热心的一位,而相关的负责人松原健二最近作为游戏制作人员发表了与网络游戏相关的演讲,成为光荣公司在网游部分崭露头角的关键人物。松原氏负责的游戏到3月末为止,包括「信长之野望 Online」、「大航海时代 Online」、「真•三国无双B...

《大航海时代OL》台服公测正式展开

  大宇信息与台湾光荣20日下午于西华饭店举办《大航海时代 Online》公测发表会,会中正式宣布《大航海时代 Online》即日起全面开放公测,现场并邀请到游戏制作人松原健二接受媒体的访问。  李永进、松原健二与刘政和共同转动象征航海冒险的舵轮,宣示《大航海时代 Online》台港澳公测活动正式展...

《大航海时代OL》主题曲适合我的音乐

  2006年10月29日,在盛宣鸣数字科技(北京)有限公司的《大航海时代Online》海洋风暴大型玩家同城会上,由著名音乐人刘沁词曲的一首荡气回肠的歌曲《与我同行》,被今年超女中最具有高贵气质的音乐剧歌手唐笑完美演绎。作为《大航海时代Online》的主题曲,《与我同行》成为网络游戏界第一首大制作的...

《大航海时代Online》古典建筑风格再现

  在大航海时代,带有标志性的建筑物已经有不少了,经过历史和战火的洗礼,它们至今仍然矗立在这里。而作为再现那一时代风貌的《大航海时代Online》,游戏在制作过程中,对这些建筑物都进行了深入的考据,让它们在游戏中以绝对真实的风貌出现在玩家面前。  《大航海时代Online》希望所有玩家都在娱乐游戏的...

《大航海时代Online》于日前公开游戏新情报

  由日本KOEI所制作的第二款大型角色扮演在线游戏《大航海时代Online》,官方网站于日前再度公布了最新信息,除了增加玩家角色的外型外,服装也增加了全新的设计式样,让玩家能抢先体会本作的异国风情。在《大航海时代Online》的官方网站上,除了原先公布的「普通」「壮硕」「高挑」等角色体型外,新增了...

《大航海时代Online》10/5最新内容公开

  日本KOEI所制作的PC在线游戏《大航海时代Online》,其预计在要10月5日追加的新内容,官方于今天公开了细节,其中包括修正了贸易、冒险等部分功能。  而随着新国家的追加,《大航海时代Online》的国家情势也越来越复杂,故追加了「国家联盟系统」,让较弱小的国家可透过这个系统与大国联合,又或...

网游《大航海时代ONLINE》别样期待

  随着《大航海时代Online》内测阶段的逐渐临近,玩家们的心情也越来越激动,用各种各样的方式来表示对游戏的期待和热爱。  有人就制作了 《大航海时代4》里双方单挑时的画面GIF,集录在一起放出,他们有着各种特色的剑招以及出招时有趣的话语,给人以回忆的同时,让玩家们更加期待《大航海时代Online...

《大航海时代OL》手机留言离线也能玩

  由日本KOEI所制作的第二套线上游戏《大航海时代Online》,在陆续开放不少新内容后,其对应手机的特别服务,也自即日起在日本开跑,让玩家可以利用手机方便联络朋友。  以欧洲16世纪、各国间的往来都用船只运行的时代为背景,《大航海时代Online》强调的则是可让玩家体验当时西方社会,从不同职业的...

玩家做客盛宣鸣 大航海时代“圆桌会议”

  传说中,亚瑟王为了表示对他帐下杰出骑士们的奖赏以及公平的态度,制作了一张大圆桌,让骑士们环绕而坐。圆桌会议也成了和谐洽谈的一种称谓。  今天,《大航海时代Online》的部分玩家们,也参加了这么一次“圆桌会议”。  盛宣鸣十分感谢玩家们对游戏的支持,今后《大航海时代Online》还会开通更多的渠...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1