三年之剑《挑战》 韩国公测成绩喜人
内容速读:
由gamehi历经3年,耗费50亿韩元巨资所打造的极限动作网游《挑战》从2005年4月8日开始了游戏的公开测试阶段。 近日,gamehi公司公布了《挑战》公测的最新成绩,其平均在线人数已经达到了25000人,与韩国今年的主打大作《洛奇》持平,仅次与《天堂》2和《魔兽世界》等知名网游,在韩国网游排行榜排进了TOP5。也期待《挑战》暑期的内外测,共睹救市网游的风采!!!
由gamehi历经3年,耗费50亿韩元巨资所打造的极限动作网游《挑战》(dekaron)从2005年4月8日开始了游戏的公开测试阶段。期间极力强调的如同《三国无双》般电视平台动作游戏的动作爽快感以及突破传统韩国网游模式的宗旨让《挑战》的公测获得了玩家和业界的强烈支持和关注!近日,gamehi公司公布了《挑战》公测的最新成绩,其平均在线人数已经达到了25000人,与韩国今年的主打大作《洛奇》持平,仅次与《天堂》2和《魔兽世界》等知名网游,在韩国网游排行榜排进了TOP5。
相对韩国国境范围小,人口数量,25000的在线人数已经证明了“救市网游”的初步成功。(魔兽世界韩国在线人数在4w左右)
相信在缺乏大作级别动作网游的2005年夏天,《挑战》将会获得更多的发展空间,从而将新一代非泡菜系韩国网游再次风靡中国市场!也期待《挑战》暑期的内外测,共睹救市网游的风采!!!