3D横版《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

    由光宇游戏自主研发和运营的仙侠题材3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于3月15日开启内测,首次面向大众市场全面开放。本次内测,官方推出“四维格斗”概念阐述游戏核心设计理念,突出与其他横版格斗同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》究竟有何特色,有是否达做到推陈出新了呢?
配图1:《蜀山剑侠传》登陆界面.jpg
【《蜀山剑侠传》登陆界面】
    笔者对《蜀山剑侠传》内测版本,就游戏基本信息、感官体验、核心玩法和整体运营表现方面,详尽评测一番,希望能够让广大横版格斗爱好者,了解到这款新游客观而详尽的信息。
配图2:《蜀山剑侠传》人物背景介绍.jpg
【《蜀山剑侠传》人物背景介绍】
一、游戏基本信息
游戏名称:蜀山剑侠传
游戏画面:全景3D
游戏类型:横版格斗
游戏题材:仙侠
开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室
运营公司:光宇游戏
收费模式:时间免费/道具收费
官方介绍:
    《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
配图3:《蜀山剑侠传》人物出生地.jpg
【《蜀山剑侠传》人物出生地】
评测使用电脑配置(两台):
CPU:Intel酷睿i7-3630QM四核2.4GCPU:AMD速龙IIX24800+2.5G
显卡:NVIDIAGeForceGTX660M显存2GB显卡:RadeonHD5450显存256MB
内存:8GDDR31600MHz内存:2GDDR2SDRAM667MHz
系统:Windows8旗舰版系统:WindowsXP32位标准版
    在不同测试平台运行,能够更全面体现游戏实际表现。使用全默认配置及最高配置分别进行测试,游戏帧数表现稳定运行流畅,仅在过图载入速度和最大分辨率上有些许差别。游戏兼容性良好,优化方面也比较到位,这两点赢得不少加分。
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二、感官体验
    据了解,《蜀山剑侠传》所使用的游戏引擎名为Gamebryo,曾被用做许多知名游戏设计,其中就包含有《上古卷轴》、《文明4》、《辐射3》及《战锤Online》等。研发团队采用这款引擎进行游戏设计,能够为游戏提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也是Gamebryo引擎设计出的游戏一大特色。
那么这款由国内研发商设计出来的《蜀山剑侠传》,是否物尽其用发挥出了Gamebryo引擎优势性能了呢?下面就有我们来一探究竟!
配图5:《蜀山剑侠传》情景图.jpg
【《蜀山剑侠传》情景图】
1.视觉感受
画面标配分辨率为1920*1080,最大可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目
优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。
逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。
游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。
场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。
角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。
配图6:《蜀山剑侠传》闯关技能截图.jpg
【《蜀山剑侠传》闯关技能截图】
配图7:《蜀山剑侠传》副本实景截图.jpg
【《蜀山剑侠传》副本实景截图】
不足之处:时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙
稀有时装天空套和新面试的落雪套装较为美观,僵尸套和提督套欠缺美感。
鬼差转职职业堕魂形象过于邋遢萎缩,即使是唯一的反派角色,也不至于穿上高级装备也一副犀利哥形象吧?
将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。
配图8:《蜀山剑侠传》天空套装.jpg
【《蜀山剑侠传》天空套装】
2、操作感受
打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低
优势点评:游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。
游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。
不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。
    游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。
配图9:《蜀山剑侠传》强打击感截图.jpg
【《蜀山剑侠传》强打击感截图】
配图10:《蜀山剑侠传》立体格斗截图.jpg
【《蜀山剑侠传》立体格斗截图】
不足之处:入门容易,专精难。
明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。
在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。
上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。
配图11:《蜀山剑侠传》酒馆斗剑.jpg
【《蜀山剑侠传》酒馆斗剑】
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三、核心玩法
    《蜀山剑侠传》游戏世界观及主线任务故事内容,基本遵照还珠楼主所著同名小说进行设计,以横版格斗网游形式进行表现。游戏对“上古仙侠江湖纷争乱斗”的原始场景刻画较为到位,巧妙融合横版格斗激烈对抗的核心玩法,颠覆了传统仙侠类游戏万古不变的柔情风格,令人眼前一亮。
1、职业体系
平衡性全面调整,朝“公平竞技”方向更进一步。
优势点评:原有强势PK职业合理削弱,冷门职业得到加强,游戏竞技性档次提升。
社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。
前次测试版本中强势PK职业“雷神、罗刹”,在本次内测中小幅削弱,弱势职业“剑灵、蛮姬”得到合理加强。
五大门派十个转职分支50级觉醒技能推出全新版本,进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,娱乐性加强且可选范围变得丰富。
配图12:《蜀山剑侠传》战斗截图1.jpg
【《蜀山剑侠传》战斗截图1】
配图13:《蜀山剑侠传》战斗截图2.jpg
【《蜀山剑侠传》战斗截图2】
不足之处:老生常谈,无法选择职业性别;达摩职业彻底沉沦。
    横版格斗网游不能选择角色性别的通病已经被吐槽许久,《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,但或因削减玩家可选角色范围而导致反感。
奶爸达摩职业改版完成后,成为了比BOSS还结实但极度缺乏攻击力的纯T,难道这个职业是官方为开城战玩法而准备的?
2、副本系统
场景氛围烘托到位,与玩家游戏进程具有一定互动是亮点。新增大量活动奖励较丰富。
优势点评:场景景深效果出色;开放24个活动内容玩法丰富化。
开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与互动等方面,全面提升。如“成都副本群”里的“慈云寺大殿”,清怪完成后远景会呈现大火蔓延景象,与游戏进程搭配相当应景。
    内测版本活动数量猛增至24个,娱乐性大幅增强。登录角色后有明晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也可避免真元耗尽后想玩却无事可做的尴尬。
配图14:《蜀山剑侠传》广闻簿.jpg
【《蜀山剑侠传》广闻簿】
配图15:《蜀山剑侠传》活动截图.jpg配图15:《蜀山剑侠传》活动截图.jpg
【《蜀山剑侠传》活动截图】
不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。
    在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。
不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。
配图16:《蜀山剑侠传》高级副本.jpg
【《蜀山剑侠传》高级副本】
3、竞技系统
传统竞技场仍是热门,全城镇地图自由PK较有新意,活动PK乐趣多。
优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。
PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。
PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。
PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的33级已转职剑灵,在尝试PK时就有被18级左右未转职职业打败的经历。
擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。
配图17:《蜀山剑侠传》自由PK.jpg
【《蜀山剑侠传》自由PK】
不足之处:自由PK奖励少吸引力不足,观战设定无改观,自动录像系统判定不详。
全景自由PK不得不说是游戏亮点之一,但寥寥可数的微薄奖励,在面对竞技场而言显得竞争力不足。
观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。
在前一次不删档封测中被取消的自动录像系统回归,但系统判定录制条件无规则可循,让人略感迷茫。
配图18:《蜀山剑侠传》擂台比武.jpg
【《蜀山剑侠传》擂台比武】
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四、整体运营表现
1、服务器稳定性
这一点是所有横版格斗游戏的软肋,无论是成名已久的DNF还是之前曾火过一把的斩魂,在内测阶段都出现过较为严重的“宕机、掉线、卡账号”等现象。《蜀山剑侠传》本次内测服务器异常稳定,从上周五开服全线路爆满到本周一凌晨,都未出现异常状况,这一点值得表扬和肯定。
2、网络同步率
竞技类游戏对于服务器、互联网和终端的同步运行率,有着极高的要求,尤其是对战或PK的时候更甚!本次测试,《蜀山剑侠传》在网络数据同步方面进步显著,只有个别场次因玩家自身网络环境变化原因出现异常。
配图19:《蜀山剑侠传》斗剑PK.jpg
【《蜀山剑侠传》斗剑PK】
整体来说,《蜀山剑侠传》本次内测表现良好,作为横版格斗类游戏中的新品质量过硬。虽然运营商并未大力度推广,但不妨碍各位喜爱横版格斗网游的玩家进行尝试。本次评测结论为:游戏品质四星,评级为:推荐进入。

 

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