幻想网游大作《英雄之旅》游戏访谈录

内容速读:

  《英雄之旅》是一款幻想题材的MMORPG,以持续战乱中荒废的Elanthia世界为舞台,描述在屡年战争、文明衰退的情况下,残存下来的人们分裂为几个势力,在荒芜的世界里努力维系自己的生存,玩家在游戏里扮演的正是这个悲情未来世界里的一员,为了自己所属的势力的崛起而在世界上冒险。最近,对《英雄之旅》感兴趣的玩家们有机会和游戏制作人“Melissa Meyer”进行对话,本篇访谈将解答很多玩家关心的问题,同时也透露了关于《英雄之旅》的最新情报。

  《英雄之旅》(Hero's Journey)是一款幻想题材的MMORPG,以持续战乱中荒废的Elanthia世界为舞台,描述在屡年战争、文明衰退的情况下,残存下来的人们分裂为几个势力,在荒芜的世界里努力维系自己的生存,玩家在游戏里扮演的正是这个悲情未来世界里的一员,为了自己所属的势力的崛起而在世界上冒险。在这个全3D的虚幻世界,Elanthia处处都隐藏着危险,充满着刺激与冒险。游戏由Simutronics公司开发,预计今年内推出。最近,对《英雄之旅》(Hero's Journey)感兴趣的玩家们有机会和游戏制作人“Melissa Meyer”进行对话,本篇访谈将解答很多玩家关心的问题,同时也透露了关于《英雄之旅》的最新情报。

  编者:《英雄之旅》中的游戏角色在冒险过程中需要依靠吃东西或者喝水来补充体力能量吗?如果那样的话,这样对角色发展有什么样的益处?

     

  Melissa Meyer:《英雄之旅》描述的是一个英雄的冒险经历。在制作这个英雄角色的基础上,我们的设计尽量避免出现迟缓和反复性的动作出现。在这款游戏中,人物角色保持活力维持体力所进行的能量补充并不是一个必要条件。但是有的时候也避免不了给这些角色喝药水等等,不过那样做了之后会给游戏角色带来多种益处。

   编者:你们将如何体现《英雄之旅》这款游戏的趣味性?

  Melissa Meyer:《英雄之旅》将会充分体现出活动以及事件的显著特性,我们的工作人员有上百号人,他们每天都在想办法构思有趣的活动。有这样强大的开发团队来作这件事情,很显然最终的效果是相当好的。而且内容也相当丰富,比如说有一对一的单人角色扮演格斗;时间上跨度很大的事件;惊心动魄的入侵战争;频繁的商业贸易活动;喜庆节日的时候,玩家们可以购买到很多既新鲜奇特,又物美价廉的物品;政治上的社交活动和各种辩论赛等等,这里就像一个现实世界,有很多很多的有趣活动和事件等待玩家去参加。

     

  很多活动将会发生在一个公共区域上,有些只是在特定的游戏场合中才会发生。在特殊的场合内,为了进行有趣的活动,需要玩家解决一些棘手的问题。实际上,最大的问题之一就是游戏上线人口负载情况。《英雄之旅》要让99.9%的玩家感到满意。最好的解决办法是将这些人分成几个小的团体,这样就能够方便所有的人同时进行各种活动。在游戏中,你可能在一个区域上进行入侵,一些交互感将会体现出来,一些特殊的冒险活动也会同时进行。将这些小型的事件有机的结合在一起,就会构成这款游戏的整个故事情节。只有每个小团体成功地完成目前的任务之后,才能激活下一个关卡。

  在习惯上,我们尽可能按照玩家的要求来设计,尽最努力提供多种多样有趣事件情节。每个人来到这里都会找到自己的快乐,如果互相之间进行沟通,这样将会出现很多意想不到的乐趣。

     

  编者:在公共区域上将会出现一些有趣的事件吗?

  Melissa Meyer:的确,在公共区域上将会出现很多有趣的事件,当然了,有时他们和特定区域上的联系也是非常紧密的。有的时候,很多冒险活动将会出现在这两个区域之间。不过在这两个不同的区域上,也有单独的事件发生。

  在特定区域上,我们能够做很多有趣的事件,但是在公共区域上就有点逊色了。比如,在一个特殊场合你可以设计在冒险中获胜需要的条件。最主要的一点是,我们的技术允许这样做,而且根据玩家的喜好,确实也能够不断的创建出新的事件类型。

  编者:许多玩家想了解PvP这个问题,在《英雄之旅》这款游戏中将会出现吗?如果有的话,是以一种什么形态出现?

  Melissa Meyer:在《英雄之旅》这款游戏中,一定会出现PvP这个系统的。不过,目前我们还没有详细的资料给大家。

     

  编者:公司职工并不是国内人员,你们对工作人员的标准是什么?如何来发挥他们的强大动力?

  Melissa Meyer:首先给公司工作人员提供先进的开发工具,他们的标准是担任先锋部队的责任。我们所有的工作人员要在思想上统一起来,这样通过团队的合理来解决很多复杂棘手的问题和开发工作。

  幸运的是,我们的开发团队发展一直比较顺利。从游戏公司开始创建,目前已经有18年的经验了。公司里的成千上百号工作人员齐心努力创作,有些事情我知道该如何进行的很好。激发工作人更大的动力是一个非常重要的问题,只有把这件工作做好了才能保证游戏产品的质量和正常开发。当然了,尽管我们的工作自由度很大,但是为了工作需要会制定一个小的管理约束,公司有一个自动工作系统,每一个员工很清楚自己的工作。至于安全保密措施,我们不会详细的讨论这件事情,这是作为一个员工的基本思想素质问题。

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