传统韩式大作《Rohan》即将正式运营
内容速读:
《Rohan》是韩国GEOMIND公司耗时三年时间开发的一款以中世纪幻想为背景MMORPG大作,由SunnyYNK公司出版发行。>《Rohan》目前已经进行了第四次内测,并且会在今年内日韩两国开始正式运营。 《Rohan》是典型的传统韩式MMORPG,游戏的自由度并不是很高,重点在于猎杀怪物,游戏的操作性和系统都是较为传统的设定。之前我们已经为大家放出了关于《Rohan》的第四次内测的介绍报道,不了解这款游戏的玩家不妨回顾一下。
《Rohan》是韩国GEOMIND公司耗时三年时间开发的一款以中世纪幻想为背景MMORPG大作,由SunnyYNK公司出版发行。游戏拥有精美的画面、富有节奏感的战斗、稳定的交流系统以及其特有的经济模式和集团活动等特点。>《Rohan》目前已经进行了第四次内测,并且会在今年内日韩两国开始正式运营。《Rohan》是典型的传统韩式MMORPG,游戏的自由度并不是很高,重点在于猎杀怪物,游戏的操作性和系统都是较为传统的设定。虽然目前仍出于内测阶段,本作已经有非常高的完成度,游戏画面也相当出色,各种地形和建筑物的细节都很丰富。只是本作的配乐比较普通。之前我们已经为大家放出了关于《Rohan》的第四次内测的介绍报道,不了解这款游戏的玩家不妨回顾一下。
与一般网络游戏相比最大的区别还是其“社交网络”系统,这个系统是在一般网络游戏的团队和公会的系统上发展出来的,并没有采用传统的等级制和技能制作为游戏基础,而是更加注重于玩家之间的关系和交流。譬如说如果玩家之间建立起公会之类的集团,那么集团中的某个玩家所获得的经验值的部分也能提升其他玩家的等级。游戏中存在有横向和纵向交错的复杂关系网,横向以“关系”联系起来,纵向以“阶级”联系起来。阶级分为士兵、长官、骑士、从男爵、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、大公爵共9种。高等级的玩家会有一批其他玩家跟随(目前的内部测试种最多可有5人跟随)。这种系统带给玩家的绝不仅是简单的虚荣感,部下的狩猎所得金钱和经验值也有一部分要上交给高等级玩家,而一些特殊道具、技能和迷宫也只有高等级玩家才能享受,这样一来就更促进玩家产生练级欲望。
Excite公司宣布将对韩国GEOMIND正在开发中的MMORPG《Rohan》予以2亿日元的投资。Excite公司这次进行的资金提供当然也不是免费的午餐,该公司将会获得《Rohan》在日本国内的业务独占经营权。而《Rohan》的日本版官网,也已经由YNK JAPAN和KESPI公司公开,如今正在调整中。《Rohan》运营开始预计在韩国应该是9月份,而在日本则是12月份左右。
《Rohan》的游戏画面相当精美,随风飘动的头发、逼真的眼神、丰富的表情等细微画面处理彷佛置身于现实世界,充分崭露了视觉性美感。游戏中的战斗富有节奏感。玩家可以通过各种技能组合和操作以及练级系统展现出节奏感十足的激烈战斗和紧张场面。同时游戏还拥有稳定的交流系统以及比较特别的经济模式和集团活动。为了促进玩家练级同时不觉的枯燥,玩家可以通过壮大自己的权势在游戏中风光无限。高等级的玩家会有大批作为其部下的其他玩家跟随,并且这些部下的狩猎所得有一定比率需要上交给高等级玩家。并且高等级的玩家会获得特殊的道具和技能,以及进入特定的迷宫。