《无尽的任务II》游戏资料片特别访谈

内容速读:

  7月30日、31日Squar·Enix于东京千叶的幕张会馆举办了「Squar·Enix Party 2005」,在这次展会上,我们有幸采访到了《无尽的任务II》的开发方索尼在线娱乐的Alan Crosby。Alan在EQ2官方服务器的论坛里是非常活跃的,主要是进行和玩家的直接交流,他在论坛的名字叫「Brenla」。以下就是访谈的全部内容,透露了很多关于EQII资料片烈焰沙漠的相关情报。

  7月30日、31日Squar·Enix于东京千叶的幕张会馆举办了「Squar·Enix Party 2005」,在这次展会上,我们有幸采访到了《无尽的任务II》的开发方索尼在线娱乐的Alan Crosby。Alan在EQ2官方服务器的论坛里是非常活跃的,主要是进行和玩家的直接交流,他在论坛的名字叫「Brenla」。以下就是访谈的全部内容,透露了很多关于EQII资料片烈焰沙漠的相关情报。

  EQII资料片《烈焰沙漠》的街道就是战场, PvP非常残酷

  编者:资料片《烈焰沙漠》的最大特征是不是PvP呢?

  Alan:没错,但是这次的PvP不仅是角色之间的战斗、还有拥有很多特技的怪物也可以参加战斗。

  编者:那就是说,这个PvP要素并不会依赖于现在玩家角色的状态咯?

  Alan:会出现一个新的影响因素,在竞技场的PvP的战斗胜利之后,玩家可以得到一些点数,这些点数的用处,就是可以强化怪物,使其成长。

  编者:可以享用资料片内容的对象等级大约是多少?

     

  Alan:至少要LV30以上,但是要在LV60以下。至于低等级的玩家,也不是完全没有机会,其中的PvP是依照刚才所说的影响因素来参照能力的,和实际等级没有关联。

  编者:一直以来EQ2的剧本和故事都有些流于平庸,你们有没有想过改变一下这种风格?

  Alan:相信这次资料片之中登场的城市会让大家感到兴奋的,除此次的资料片以外,今后我们也会不断追加更多新奇的剧本和任务,敬请期待。

  编者:你所说的这些任务剧本之类会不会和「最终幻想XI(以下简称FFXI)」中的任务模式差不多呢?

  Alan:关于资料片我们也会逐渐往这个方向发展,也就是冒险性会提高,我们这次的冒险资料片第2弹就融入了这样的要素。

  编者:会不会很鲜明的分为善良和邪恶两大阵营呢?

  Alan:资料片登场的新城镇「Maj'Dul」就和这些要素有着莫大的关联。在这里玩家的行动以及他们接受的任务,都有可能改变城市的外貌和一些事件的。善良和邪恶两者可以同在一城,享受着争夺势力范围的乐趣。

  编者:那就是在城里,善良VS邪恶这样的战斗都会发生咯?

  Alan:可以这样说,也许一个玩家改变整个战局的情况都有可能出现,非常令人激动。

     

  编者:我很期待。那么下面我们谈谈宠物的问题,听说关于宠物的系统有了很大进步,具体怎么样?

  Alan:我们从很多玩家那里吸收了不少意见,在不断的改进这个系统,相信现在会给大家一种类似养育宠物游戏的感觉,当然今后我们还是会继续改进,不断扩充和完善这个系统。

  关于RMT系统「Station Exchange」的现状以及EQ2今后的一些情况

  编者:在欧美你们已经发售了新资料片,反应怎么样?

  Alan:1、2都获得了好评、冒险资料片第2弹(编注:在最初日本导入的是「Splitpaw Saga」)尤其大受欢迎。怪物会根据玩家的等级而发生强弱変化,加入了解迷要素的任务受到了玩家的热烈欢迎,欧美的玩家也及时的提出了相关意见。

  编者:今后你们会不会在游戏的交流机能方面譬如搜索以及团队组合方面充实一下呢。

  Alan:这是我们肯定会大力投入的改善部分。你有什么好的想法吗?

  编者:「FFXI」在搜索玩家的时候,将可以显示出玩家设定的评论,这是一个很便利的方法?

  Alan:其实这个机能是美国玩家提出的,虽然现在这个机能的实装还没有能提升到日程上,但是我们肯定是会实装的。

     

  编者:现在世界范围内的EQ2的玩家总数大概有多少?

  Alan:大约50万人。

  编者:Gamania运营的「EverQuestII 东方版(以下简称EQ2 EAST)」也即将开始正式服务,您觉得会有多少用户呢?

  Alan:我当然是希望越多越好 (笑)不过说起来,「EQ2 EAST」将会采用原创角色,而在英语版之中也会导入这些角色。至于最后在日本的做法,要看SE和我们的最终协议了。

  编者:Station Exchange(官方的真实金钱交易系统)反应如何?

  Alan:从目前来说反映还是很好的。一直有很多玩家希望Station Exchange这种东西出现,而我们在设计的时候也获得了一些玩家的指导,当然也会有人反映界面有些不顺手,但是总的来说评价还是很高的,我们也会一边运行,一边继续改进。

  编者:Station Exchange的成交量有多少?

  Alan:过一阵子应该能答复你,现在还不成 (笑)

     

  编者:那么我换一个问法吧,Station Exchange现在有多少玩家在利用呢?

  Alan:利用者的人数还没公开。现在两台服务器都可以使用Station Exchange,而服务器的容量基本上长时间都处于峰值(EQ2的服务器容量约3,000)状态。

  编者:Squar·Enix对于Station Exchange仍然没有明确的定出自己的方针,那么索尼在线娱乐希望是否他们导入这个系统呢?

  Alan:我们不会强制要求导入的,这一点要看SE本身的意向,包括Gamania运营的「EQ2 EAST」也是一样。

  编者:EQ2今后的发展以及方向性如何呢?

  Alan:今后也会有很多的升级,当然我们会先公布资料片《烈焰沙漠》,公布的方式暂时还未决定,现在开发团队正在全力投入开发《烈焰沙漠》。

  编者:关于玩家的分布问题,日本玩家在善良和邪恶之中,选择善良的玩家会比较多,那么世界范围内来看怎么样呢?

  Alan:即使是以世界规模来看也是差不多的,选择善良阵营的玩家更多一些,而邪恶阵营则多少给人负面感。

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