制作人讲解《恶棍城市》中的邪恶地区
内容速读:
在这个《GTA》等暴力游戏横行的年代里,比起超级英雄,人们往往更喜欢当个自由自在的超级恶棍。正是因为这样的市场环境,NCSOFT与Cryptic制作室自然要满足人们的愿望,年底《恶棍城市》发售后,玩家扮演的不再是《英雄城市》里那些源自Marvel、DC Comics等超级英雄漫画里的英雄,而是成为力量强大的恶棍。为此你将会与其他超级恶棍们联手,将那些碍事的超级英雄们铲除。目前《恶棍城市》已经开始进行β测试,将于11月发售。
在这个《GTA》等暴力游戏横行的年代里,比起超级英雄,人们往往更喜欢当个自由自在的超级恶棍。正是因为这样的市场环境,NCSOFT与Cryptic制作室自然要满足人们的愿望,年底《恶棍城市》发售后,玩家扮演的不再是《英雄城市》里那些源自Marvel、DC Comics等超级英雄漫画里的英雄,而是成为力量强大的恶棍。你的目标就是创造一位超级恶棍,变得更富有、更强大、更臭名昭著。为此你将会与其他超级恶棍们联手,将那些碍事的超级英雄们铲除。目前《恶棍城市》已经开始进行β测试,将于11月发售。最近本作创意指导Jack Emert接受了媒体的采访。
记者:《恶棍城市》有大量的新地区可以探索,包括强盗列岛(Rogue Isles)和橡木港口(Port Oaks)。你可以谈谈这些地区都是怎样的吗?我们已经知道了强盗列岛的背景,那么橡木港口呢?与Paragon市相比这里是怎样的呢?
Jack Emmert:橡木港口是强盗列岛的其中一个部分,就像其它岛屿一样,橡木港口的哥特式建筑显示了其原本作为法国殖民地的象征。橡木港口的一端有一个巨大的要塞叫做“哈迪斯堡(Fort Hades)”。著名的“黑胡子”海岛团洗劫了这里,将守护在这里的人们全部屠杀。如今这些法国士兵的亡魂仍然在城墙四处游荡。Arachnos对于这些幽灵的神秘能量的研究非常着迷。玩家可以通过在堡垒四周设置幽灵陷阱捕捉士兵的亡魂。
记者:我们最近听说了新加入的纳瓦群岛(Nerva Archipelago),他们就位于Paragon市和强盗列岛之间。这么说起来这里应该是英雄和恶棍们之间冲突的缓冲地带吧,而且还有机会探索遗迹和掠夺现代工厂。你可以深入说一些细节吗?
Jack Emmert:执法机构“长弓(Longbow)”在纳瓦群岛设立了一个总部。长弓的主要目标是保护在Primeva岛上的神秘古代遗迹。扮演恶棍的玩家要想获得那些隐藏在地下的远古遗留下来的强大魔法器具就要先与他们战斗。在这座岛上,恶棍们还将碰到“荆棘树”,这可以让他们改变自己的力量。
记者:我们需要搞清出的一点是《恶棍城市》是一款单独的游戏,对吧?因此玩这款游戏不需要《英雄城市》,虽然如果有的话也会有所帮助,不过如果没有的话会怎么样呢?
Jack Emmert:对,《恶棍城市》是单独的产品,只要你买了《恶棍城市》就可以扮演强盗列岛的恶棍,如果你没有购买《英雄城市》,就无法创建英雄角色。
记者:居住着超级英雄的Paragon市与居住着恶棍的橡木港口在风格上有什么明显的差异?例如,任务的区别在哪里?玩家们要做的肯定是“邪恶”的事情,不过会有与Paragon市的英雄们所从事的相同的主题吗?
Jack Emmert:玩家可以偷窃、破坏、消灭、绑架……几乎所有你可以想象到的犯罪行为都可以做到,并且这一切是在强盗列岛的大街上进行的!任务本身是随机生成的,只有玩家和队友才可以加入。
记者:有哪些地区和任务是为高等级玩家设计的?普通地区的人们是否需要满足特定条件才可以进入到特定的、即时生成的地方?
JackEmmert:刚发售时等级上限是40级。在PVP战斗中,达到了这个等级的恶棍可以与Warburg的超级英雄对决。这个小岛研究所有知名的火箭发射基地,掌握其控制权就可以向对方的基地发射火箭,给予其毁灭性打击。不管是英雄还是恶棍,要想发射这些导弹必须要获得密码。在PVP战斗环境方面,恶棍可以前往St.Marchial。这里以Golden Giza赌场著名。奇怪的是,这个地方也有很多恶魔一样的生物游荡。
记者:《恶棍城市》中可以创建超级英雄或者超级恶棍自己的基地,这一系统是怎样的?可以设计自己的小窝吗?自己的巢穴很容易被攻击或者遭到其他玩家集团的洗劫吗?
Jack Emmert:建造一个基地,玩家只要成为超级集团的一份子就可以了!玩家可以自己设计布局、房间、贴图、灯光等等,我们的基地建造系统与服装设计系统一样强大。超级集团可以创造一切,从神秘的巢穴石雕到高科技设备无所不能。只有当里面藏有能量道具时,这些基地才有可能遭到攻击。超时空征服者Rularuu到处偷窃这些道具。玩家可以杀到他家里,夺取这些能量道具,让你的超级集团拥有更多特殊能力。当然,英雄和恶棍团队都要注意别让对方获得了这些力量,你可以发动攻击将这些道具抢回来。
记者:最后对于《恶棍都市》新增地区还有什么想说的?
Jack Emmert:我们研究了很久的是各个地区的建造。我们的关卡设计团队非常清楚该建造什么样的地区与复杂的剧情相联系。《恶棍城市》的每一个地方都有这样的优点,创造出一个生动的邪恶世界。真是迫不及待地想到那里转转了。