《幻想之星:至尊之戒》彻底解构(下)

内容速读:

  Square Enix开发的MMORPG大作《幻想之星:至尊之戒》自从公布以来一直是日本网游界的焦点,在陆陆续续地公布了一些零星的情报后,日前Square Enix向媒体提供了本作的试玩版。本文将为大家详细介绍《幻想之星:至尊之戒》试玩之后的感受,让大家全面了解SE的这款原创网游大作。今天将继续为大家介绍《幻想之星:至尊之戒》的人物以及战斗系统等。

  Square Enix开发的MMORPG大作《幻想之星:至尊之戒》自从公布以来一直是日本网游界的焦点,在陆陆续续地公布了一些零星的情报后,日前Square Enix向媒体提供了本作的试玩版。本作是类似《公会战争》的以PVP为重点的网络游戏,按照开发者的话来说,本作可以归类为“动作游戏”,从这次公布的试玩来看,本作确实有相当强的动作要素,此外也融入了RPG要素以及一定的即时战略和FPS游戏特征。本文将为大家详细介绍《幻想之星:至尊之戒》试玩之后的感受,让大家全面了解SE的这款原创网游大作。昨天已经为大家放出了本文的上篇,点击查看上篇。今天将继续为大家介绍《幻想之星:至尊之戒》的人物以及战斗系统等。

  人物篇

  《幻想之星》中的人物在获得了一定的经验值后就会升级,升级后获得技能值,可以将其分配到各种技能上。经验值可以通过打倒怪物或者参加战争获得。道具也是一样,Mob们落下的道具质量一般较低,最高等级的高级装备品需要通过参加战争而得到“指环”,积累一定量的指环后才能交换获得。在街道的商人那里用金钱买到的道具是属于中等级别。本作中准备的人物职业有战士、密探、巫师三种。

  在人物定制时可以自行定制的部位有体型、脸型和发型。不管是哪个职业使用的模型都是一样的。

     

  战士

  战士装备着近战型武器和防具与敌人战斗,是标准类型的士兵。由于能够装备高性能的铠甲,因而防御力比密探和巫师都高。由于在本作中玩家可以通过技能值的分配培育出多种类型的人物,战士方面则是包括有持有“双手剑”战斗的类型、装备“单手剑+护盾”的战斗类型。双手持剑倾向于高攻击力,而一手持剑一手持盾则是攻防兼备。战士还可以使用范围攻击技能,以及“无惧敌人的攻击”、“使敌人一定时间内晕厥”等能力。

  密探

  《幻想之星》的密探与《无尽的传说2》中有点类似,其培养方向也有两种类型,分别是“双手装备短剑的直接攻击型”以及“以弓为主要武器的远距离攻击型”。在直接攻击型的情况下,将自己的身体隐藏起来的“隐藏”能力非常重要。只有在隐藏的状态下才能发动“致命一击”等强力技能。弓的优势在于连射性能和弹速,以及射程的长度。由于在本作中玩家可以通过步法躲开敌人的攻击,连射性能和弹速比DPS(Damage per Second)更有利于攻击敌人。在射程方面,弓比魔法更远。

  巫师

  巫师的3类魔法系统

  雷系=弹速快但威力最小

  炎系=弹速较慢,但是力量较大且可以造成持续性伤害

  冰系=弹速/威力平均,并且可以使敌人的移动速度降低

     

  巫师的特征是采用魔法攻击的时候必须要有一个“基本咏唱”的准备动作。在这次试玩中,基本咏唱的时间大约是5秒钟左右。以动作游戏的标准来说,5秒钟等待时间确实很长,不过在一次基本咏唱结束后,接下来的三分钟时间内就可以自由使用魔法。总之,巫师可以使用强力攻击,但是由于基本咏唱动作的限制,因而只能在前线呆上有限的时间,先是在后方执行咏唱动作,然后再到前方作战。巫师的培养方向除了三类魔法系统外,也有锻炼基本咏唱的技能。若是该技能得以提升,基本咏唱时间就会大大缩短,可以在前线长时间战斗。

  人物的个性是由分配的技能值决定的。只要是在画面右侧登记的技能就可以在战斗中随时切换。

  清单画面。只要放置在屏幕中下方的槽中,就可以立刻使用回复药等道具。

  情绪除了可以在菜单中选择外,还可以直接在键盘上输入指令。也可以为各种情绪设定功能热键。

  战争篇

  《幻想之星》的战争构造不是以往MMORPG那样的筹备和扩张,其最重要的特征是“以步法躲开敌人的攻击”这一部分。在通常的RPG中,只要敌人在射程内,将其瞄准后,魔法和弓都是自动射出的(也有一定的失误几率)。然而《幻想之星》中弓箭和魔法弹则是像FPS游戏一样需要将准星瞄准敌人。因此在本作中远程攻击型职业经常出现攻击失误的情况,尤其是敌人在移动的时候。不过为了弥补这一点,远程攻击的攻击力非常高。由于本作的PVP全部都是集团战,因此就需要玩家们的紧密合作。本作对于战死的惩罚很轻,在一定的待机时间后,就可以从己方势力的出发点参加战争。

  这里是PVE的某个场景,不管是对方的人物还是电脑控制的怪物,操作方法和规则上都没有什么变化。

     

  水晶正在采集中。这里无需特别的操作,只要在水晶旁采集就会自动进行。

  此外《幻想之星》还存在“收集资源用来建设”的即时战略游戏的要素,在战争中不仅要打倒眼前的敌人,这一部分也是成败的关键。在战场中到处散布着“水晶”这种资源,所有人都可以采集水晶,使用采集的水晶可以用来建设建筑物。建筑物有可以扩大我军支配领域的“方形尖顶石柱”、敌人入侵时自动放箭的“哨台”等。在地图上的任何一个地方都可以建设建筑物,并且一瞬间就会建设完成。战斗最终的成败不仅取决于PVP中的得分,还取决于占领了多少地盘。在这里必须提出的是,一个人同时得到的水晶数量是有上限的。不过若是由其他玩家赠与的话,就可以持有限度之上的水晶。

  不管是谁在战场上建设KEEP发出宣战布告,在一定时间后战争就开始了。不想参加的话就要立刻退出到世界地图中。

  操作键位安排的图示可以在战斗中随时调出来,参照着这个画面一边进行游戏也是可以的。

  虽然这次试玩的只是开发中的版本,不过也有能够完成改变战况的有着巨大影响力的要素,这就是“召唤兽的变身”。建设了特定的建筑物后,我军的玩家就可以变身为召唤兽。召唤兽的能力极高,没变身的玩家不管多强都是无法与其对抗的。要想与之较量就要把自己也变身为召唤兽,或者也可以针对该召唤兽的弱点进行攻击。例如在空中飞翔的龙,面对哨台放出的箭也是非常不利的。召唤兽有各式各样的个性,有一些擅长破坏建筑物,有一些针对士兵有压倒性优势。通过这次试玩,之前不明朗的部分基本上就都搞清楚了。本作的设计概念本身是“成为MMORPG的支流”,是“带有RTS要素的多人动作游戏”。开发者也是将其作为动作游戏来开发。从这次试玩来看,召唤兽对于游戏过程有着戏剧性的变化,应该是有着极其重要的地位。

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