【试玩】《星海游侠 6:神授之力》在广大原野上自在飞行 以高动作性战斗打倒敌人

SQUARE ENIX 於 2022 年 10 月 27 日推出《星海游侠 6:神授之力(スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE)》(PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One,PC 版於 10 月 28 日发售)。本作是将剑与魔法的奇幻世界与科幻设定融合在一起,每款作品都会在各式各样不同行星上展开冒险之旅的角色扮演游戏《星海游侠》(旧译:银河游侠)系列最新作品。  
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    虽然游戏已经有提供体验版让玩家下载,但这次我们获得抢先游戏发售一步试玩正式版游戏的机会,以下就要为大家带来试玩报导。这次试玩的版本是 PS5 版游戏,报导中刊出的图片以及关於按钮操作的描述都以 PS5 版游戏为准。   ※ 本作有推出中文版,本文翻译自日文报导,专有名词请以正式版为准。  

遇难的宇宙舰艇舰长和未开化行星的公主
境遇完全不同的两人之冒险即将开幕

    人类踏入宇宙已经过了数个世纪,发源於太阳系的银河联邦已经有众多银河系的行星加盟,众人都享受着和平与发展的好处。但是在银河系中,也是有不希望加入联邦的居民与星球存在,行星贝格亚尔德(惑星ベグアルド),就是其中一颗保持独立的星球。本作游戏主角之一,正是出身於这颗行星贝格亚尔德的雷蒙德(レイモンド),他作为家族经营的物流企业旗下的年轻舰长,每天都过着驾驶运输舰在运送物质的生活。  
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    某一天,雷蒙德在运送由贝格亚尔德装上船的物资时,遭遇到隶属银河联邦的战斗舰。但对方不知为何完全不回应雷蒙德的呼叫,甚至还开始对发动攻击,於是雷蒙德的运输舰就这样遭到击沉。雷蒙德和其他船员勉强靠着紧急用逃生舱逃离运输舰,但是却降落到一颗文明非常落後的未开化行星上,而且还遭受不明的妨碍,使得船员们流落四方。  
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    另一方面就在同时,正於这颗未开化行星上旅行的二人组,在空中发现了「巨大的流星」。他们是本作另外一名游戏主角蕾缇希雅(レティシア),与其夥伴亚贝拉尔德(アベラルド)。是在这颗行星上拥有广大领土的国家之公主和其侍从,他们是为了拯救国家的危机,所以踏上要找出某位人物的秘密旅程。  
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    虽然雷蒙德和蕾缇希雅两人才一见面,就遭受巨大的原生生物袭击,但却莫名地意气相投。雷蒙德是为了在这个人生地不熟的未开化行星上找出下落不明的船员,而蕾缇希雅则是相信雷蒙德拥有的技术和知识能够帮助自己达成目的,於是两人决定携手合作。这对遇难的宇宙舰艇舰长和未开化星行的公主,可说是想要找到共通之处都很困难的两人,其冒险旅程就这样拉开序幕……,以上就是本作开头的故事内容。     详细的系统之後会再仔细说明,要先说明本作的游戏类型是一款动作性非常高的角色扮演游戏。采用有两名游戏主角的「双主角系统(ダブルヒーローシステム)」,在游戏开始时必须选择是要扮演雷蒙德还是蕾缇希雅来进行冒险。只不过因为两者在游戏一开头就会相遇,并且发展成互相合作的关系,所以不论是选择谁开始游戏,另外一人(在初期状态下)都会是队伍的成员之一。     这次笔者主要是选择雷蒙德来进行游戏,但换用蕾缇希雅从头开始试玩,就发现除了也负责说明状况的片头动画片段之外,故事发展几乎是完全一样。只不过在路上会碰到的事件或是对话内容会有所改变,又或者是可能会碰上队伍需要分头行动的机会,所以能体验到的故事内容也会有所不同。  
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    可以从雷蒙德或蕾缇希雅两人中挑选一个来开始游戏。
    不管是选谁,另一人都会成为夥伴一起同行,所以两人都可以操作使用,但主角固定是玩家选择的角色
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  • 与可说是本作第三名游戏主角的 DUMA 相遇时,发展也会因为选择的主角而有所不同
    在游戏系统方面,是设计成让玩家可以尽情探索有区分为各个不同区域的 3D 原野,在最多可以同时编组进四名角色的团队成员当中,自由切换并操作其中一名成员。每个区域的原野都有草原、山丘地带以及森林地区等等,各式各样不同的地形,并且会随着故事的发展而切换白天黑夜。  
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    每一块原野地图都十分广大,地形富含起伏,而且各地都有敌人栖息。再加上各种素材、宝箱以及在空中还有被称为「晶纹石」的水晶状收集道具等等众多物件存在,可说是设计的十分有探索价值。     话虽如此反过来说,也代表只是在地面移动的话,这野原地图实在是太过广大,而且雷蒙德一行人的跳跃力仅有一般常人程度,这样下去的话就只能看着位在空中的道具望洋兴叹。而这时就轮到可说是本作「第三名游戏主角」也不为过的「DUMA」出场了。     所谓的 DUMA 就是雷蒙德以运输舰运送的物质,在故事初期就会加以回收,并且也使其加入成为夥伴。就实际外观来说是个「圆球状的高性能无人机」,但其性能真的是高到不合常理,取得前与取得後会让游戏玩起来的手感大幅度改变。具体来说只要按下【R1】钮,就可以发动被称为「VA」,以肉身快速移动甚至是飞行的功能。     使用方法则是按住【R1】钮,并以类比杆决定移动方向後再放开按钮。只要在上空进行操作就可以在空中飞行,如果没有特别指定方向就连按按钮则是会朝向前方冲刺。虽然在移动一定程度之後就会失去推力,不过如果是在飞行中就可以直接进入滑翔状态,操作起来的感觉和「冲撞」或是「发射」十分类似。  
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  • 在取得 DUMA 之後,就可以於地面附近滑翔,又或者是飞上高空之中。
    因为 DMUA 会跟随在目前切换到的操作角色身边,所以夥伴中不论是谁都可以使用相关功能
    这些功能并不需要消秏像是耐力之类的计量表,不管是在有敌人四处徘徊的外部野原,还是在城市内部都可以使用。虽然在没有地面的断崖之类地形可能会因坠落而受到损伤,但是按下【╳】钮就可以紧急煞车,在减速的同时切换到自由落体状态。即使本作也是可以施展出一般(在地面)的冲刺行动,但是没有特别情况的话,实在是没有理由放弃 VA 的高速移动。     这个运用 DUMA 施展出来的快速移动真的十分舒适,而且在习惯之後还可以爬上别人家的屋顶,或是把浮在空中的岩石当作立足点,以大跳跃一样的方式来前进。前面提到的水晶,也是要运用这个 VA 的飞行功能来取得,收集这些水晶就可以用来提昇 DUMA 的能力。在原野上四处张望,就可以看到很多像在和玩家说「请飞到这里吧」的地点一字排开,这样就可以随心所欲收集道具了。     在原野上可以利用的 DUMA 功能还不只这一种,只要按下【L2】扳机就可以搜寻位在周围的道具或是特殊物件。因为本作的宝箱常常会设置在很不显眼的地方,或者是必须要使用 VA 才可以移动到的山崖上,所以这个功能应该会常常派上用场。  
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  • 收集设置在各地的水晶吧,通常会被摆在上空或是屋顶上面,不使用 VA 的话很难拿到手。功用是用来强化 DUMA
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    只要使用搜寻功能,就可以得知宝箱或是特殊物件的位置。
    只不过并没有考虑到高度,只是会标示出方向而已。因为也会标示在地图上,所以也能从地图上确认
    只不过其实 DUMA 真正能发挥本领的时机,并不是在移动方面,而是在战斗当中。活用 DUMA 进行的战斗,正是本作最大的卖点之一。  

在攻防双方都活用 DUMA ,打倒强悍而且众多的敌人

    本作从原野上以无接缝方式进入战斗,只要玩家主动发动攻击,又或者是被敌人发现,就会直接开始战斗。战斗动作性极高,必须要在即时战斗中把敌人当作目标,并且由玩家自己施展技能命中敌人。虽然只要锁定後攻击就会在一定程度内自动追踪,但没有真正命中就无法对敌人造成伤害,而且也必须要亲自操作角色来闪躲敌人的攻击。按下触控垫就可以让时间暂时停止,能够执行切换目标或者是使用道具等等行动,但基本上还是认定本作「几乎就是款动作游戏」会比较好。  
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  • 因为一但开始战斗夥伴就会自动与敌人作战,所以并不需要太过在意。
    另外按下触控垫就会进入暂停模式,让一切动作全部停止,可以趁这个时候仔细观察周围情况或者是使用道具
    攻击是以技能为主,按下【□/△/○】钮就会发动分配在该按钮上的技能。只要连续命中敌人就会构成连续技,但是想发动技能必须要消秏被称为 AP 的点数,并不存在所谓(可以无限使用)的通常攻击。所以在 AP 秏尽之後直到自动恢复之前,就会暂时无法发动攻击,这时实在很令人心急。     因为 AP 在不停连按按钮的状态下马上就会秏尽,所以在游戏初期可能常常会有这种感觉。  
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    当无法发动技能时,就确认一下画面中央的计量表吧。通常都会显示 AP 秏尽(NO AP)。
    最简单的恢复方法,就是停止攻击慢慢等待
    本作的战斗非常重视必须要「出其不意」,只要发动在对手没有发现的状态下开始战斗的「奇袭攻击(サプライズアタック)」,或者是从敌人视线范围内消失时发动攻击的「盲点状态(ブラインドサイド)」,就可以让敌人陷入长时间的晕炫。这时再继续发动攻击除了不会遭受反击之外,还可以触发增加我方 AP 最大值这种大好机会,所以触发这些状态就是致胜的秘诀。  
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  • 变成黄色而停顿下来的敌人,会陷入完全没有防备的状态,这时就不要客气全力攻击吧。
    基本上就算是面对头目级敌人,也是使用一样的战术
    想要让敌人晕炫最简单的方法,就是在被敌人发现之前先加以攻击。这时能够派上用场的系统,就是前面提到的 DUMA 功能啦。运用 DUMA 施展出来的 VA 并不仅仅只是快速移动,其实本身(除了一部份角色外)就是强悍的冲撞攻击。也就是说只要先靠近到敌人不会发现的距离内,然後锁定敌人发动 VA 快速接近并加以攻击(冲撞),光是这样就可以在占上风的情况下开始战斗。这就是在本作中,想要发动先制攻击时的基本技巧。     而且战斗时能派上用场的 DUMA 能力还不光只是如此。和通常状态一样,只要按下【R1】钮就可以进入 VA 待命状态,这时如果有充份的 VA 计量表,就会出现护盾自动反弹开敌人的攻击,除了可以让身体浮在空中自由自在进行移动外,能够拉远距离还能一样发动冲撞。而且在战斗当中,施展 VA 时将类比杆推向前方以外的方向,就会突然转换方向,让自己从敌人的视线范围中离开。  
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  • 发动突袭的奇袭攻击,和在战斗开始後可以硬是制造出破绽的盲点状态,是本作战斗的关键。
    只不过想发动盲点状态就需要一些诀窍,必须要不断重覆练习
    只要在敌人眼前转换方向,就可以让对手无法追踪,触发前面提到的盲点状态。而且还可以同时吸引到复数敌人的注意力,只要能巧妙运用方向转换,就能够同时使大量敌人陷入无法行动的状态。这样的话就可以对停顿下来不会行动的敌人,使用上限已经有增加上去的 AP ,尽情对他们发动攻击。虽然 AP 上限在遭受敌人攻击时会反过来减少,但只要能够灵活运用 VA 其实根本就不会受到敌人反击,能够顺畅打倒敌人时真的是很爽快。     和在原野上使用时不同,在战斗中如果持续按住,或者是在 VA 中转换方向的话就会消秏计量表,但只要成功发动盲点状态,消秏量就会大幅度减少。在一开始不太容易捉住时机,常常会明明是想要发动盲点状态却变成单纯上去冲撞攻击,但是面对小兵时可以一直练习,所以就要努力捉到诀窍。在这边可以给一点建议,比起在要撞上之前才转换方向,稍微提早一点推动类比杆应该是比较刚好。  
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    本作除了大型的关卡头目以外,在原野各地都会有许多中头目等级的敌人四处横行,除此之外还有许多地方可以看到小兵成群结队行动。因为想要从正面硬上的话一定会十分辛苦,所以感觉有没有活用 DUMA 施展的 VA ,会大幅度影响战斗的难度。自己操作角色以外的夥伴 AI 颇为优秀,就算玩家在战斗中手忙脚乱也不会马上就死掉,可以冷静下来并大胆活用 DUMA 来打倒敌人。  

打造自己独有的角色模版和组合连续技也很有趣,可以推荐给喜欢动作游戏的玩家

    在强化角色的系统方面,是累积经验值来提昇等级这种很传统的设计。只不过作为主轴的要素,应该是透过技能树状图来强化能力数值和取得全新攻击技能,提昇等级感觉比较像是用来取得强化点数的手段。     技能树状图尺寸很大,形状还会因角色不同而有差异。而且强化点数还不光是用来解锁技能,在强化技能时也会用上的关系,总是会感到很不足够。必须要考虑到在树状图上「离出发点越远的技能消秏点数就越高」这些基本规则,并同时配合各个角色的特徵,构思出自己独有的角色模版。  
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  • 虽然要取得哪个技能,应该要如何搭配使用很令人苦恼,但也是很有趣的时间。
    只不过要注意并不是「消秏点数越高的技能效果就越好」
    取得的技能除了提昇能力值或是被动类型技能外,都要在被称为连结连段(リンクコンボ)的选单中,分配给各个按钮来施展。每一个按钮都可以设定直到三段为止的攻击,以及长按可发动的两种技能,除了可以组合出自己独创的连续技外,还可以设定成恢复道具等等在战斗中即时使用。因为每一种攻击技能到发动为止的时间、消秏 AP 以及射程都很不一样,所以这方面也很有花费时间的价值。     但话虽如此就算使用预设组合也是可以照常作战,总之就先强化已经装备上去的技能,这种玩法也可以顺利进行游戏。  
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  • 偶尔使用不断支援同伴的玩法也很有趣。只要等鈒有一定程度以上,同伴就可以相对轻松地打倒敌人
    就笔者个人来说,最中意本作的一点,基本上就是无时何时何地,都可以切换成其他的角色来操作。比如说游戏主角雷蒙德是个拿剑的正统战士类角色,但是在途中加入的施疗理术士妮娜(ニーナ),就是一个不能直接把敌人设定成目标,专门恢复和强化同伴的角色,发明家米达斯(ミダス)则是理术(魔法)的专家等等,角色各有不同的特徵。     扮演战士以接近战为主轴担任攻击手虽然也是很有趣,但是随时注意周围情况并帮忙恢复同伴,又或者是保持在远距离不断施展攻击魔法等等,在心血来潮时就可以马上切换成不同的职务是更有趣的一点。另外因为 DUMA 不论是哪个角色都可以使用,所以就算切换角色也不会失去战斗的高速感,也是让人很享受的地方。     本作在最初期虽然让人感觉是个很正统的动作角色扮演游戏,但在取得 DUMA 之後,不论是在移动还是战斗时的战术上都会大幅度改变。在还不习惯时甚至可能会被相关功能耍得团团转,但玩久一点之後就会开始自然而然去寻找藏在屋顶上的道具,又或者是面对大部份敌人都会顺手用 VA 触发奇袭攻击,变成使用这种「以 DUMA 为主轴的玩法」才对。一但进入这种状态之後,移动和攻击的节奏都会变得更好,可以说游戏是现在才开始。     因为经常会有三次元空间的视角变化以及高速移动,再加上战斗的动作性真的很高,所以对喜欢「能够慢慢思考後再行动的角色扮演游戏」的玩家来说,可能是会感到有些不太适合。但话虽如此,本作还是很有角色扮演游戏的感觉,只要提昇等级和能力数值,就算是单纯连按按钮也能够和敌人硬拚,反过来说如果是喜欢动作游戏的玩家,应该更能够享受活用 DUMA 的战斗和探索才对。除了系列玩家以外,就算是过去没接触过的玩家也很值得推荐,希望大家都能在漫长的秋日长夜中好好享受本作。  
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