《战神:诸神黄昏》总监艾瑞克‧威廉斯联访 透过诸神的故事见证亘古不变的人性与亲情

索尼互动娱乐(SIE)旗下圣塔摩尼卡工作室制作,即将於 11 月 9 日在 PS5 / PS4 平台独占推出的动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》,总监艾瑞克‧威廉斯(Eric Williams)日前特别接受巴哈姆特 GNN 等多家亚洲媒体联访,分享执导这次新作的感想以及各种对於新作的疑问,供玩家参考。  
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《战神:诸神黄昏》概要

    《战神:诸神黄昏》是 2018 年推出後广受好评获奖无数之 PS4 动作冒险游戏《战神(God of War)》的瞩目续作。承袭前作开启的北欧神话篇章,故事叙述在前作结局後 3 年,芬布尔之冬应验预言来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战「诸神黄昏」之际,命运驱使克雷多斯和阿特柔斯踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。父子俩在旅途中将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。     随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。    

《战神:诸神黄昏》总监艾瑞克‧威廉斯联访

    艾瑞克‧威廉斯是圣塔摩尼卡工作室的元老级成员,从 2005 年在 PS2 上推出的《战神》系列首款作品开始就参与该系列的制作至今,经手过所有圣塔摩尼卡工作室本家制作的《战神》系列作品。先前他主要负责设计工作,特别是战斗系统的部分。这次在新世代《战神》系列续作《战神:诸神黄昏》初挑大梁担任总监。  
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    首先谈论到在新作中克雷多斯与阿特柔斯这对父子之间的关系是否因为阿特柔斯的成长而有所变化,对此威廉斯表示,从前作完结到本作开头之间已经过了 3 年,这段期间克雷多斯一直在锻链阿特柔斯,教会他许多东西。从游戏一开始的剧情演出,就可以观察到父子俩的合作更有默契,甚至已经不需要透过言语。  
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    两人的关系与前作已经有很大的差别,阿特柔斯不再是那个时时被父亲告诫、所有人都能对他指指点点的儿童,而是已经得知真相的青年。阿特柔斯亟欲了解自己体内属於巨人的那一部分究竟是什麽,不过能解答的母亲早已离开世间,而父亲并无法解答。克雷多斯对这样的处境也感到困惑与无力,他很想帮助儿子,但他做不到。他所知道的唯一方法就是把儿子留在安全的家里,训练成一个更聪明、更强大的战士。但阿特柔斯却只想要出去寻找问题的答案,这些问题是克雷多斯所无法回答的。这就是这次新作中父子所面临的冲突。  
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    当被问到这次游戏特别强化诸如落地攻击等垂直方向行动的理由时,威廉斯表示,垂直度对玩家来说是很重要的,前一代《战神》基於设计考量,因此故意拿掉跳跃要素。不过後来制作团队发现这是一个欠缺之处,对玩家来说也太过了。所以在这次新作开发时,制作团队就非常努力在思考要如何在不改变既有架构的状态下改善垂直度的表现,最後从先前系列作招牌武器「混沌双刀」的表现得到灵感,加入能以混沌双刀直接移动到高处的机制。在战斗中可以抢占制高点压制敌人,或者是从高处跃下使出具爆炸性威力的攻击。现在克雷多斯在战斗中可以自由地快速上下移动,玩家可以根据自己的游玩风格来决定是要打游击战还是阵地保卫战。  
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    在武器方面的新要素,则是替利维坦之斧与混沌双刀加入按△钮蓄能的机制,可以事先凝聚出冰霜与火焰的能量,藉此创造出新的近战与投射攻击招式。主要是希望提供一个有别於一般攻击与符文攻击的机制,因为一般攻击没办法预先做出什麽准备,只能在出招时小心别被敌人打到,而符文攻击则是有很长的冷却时间。     此外,这次技能树中的技能项目还增加了「功业」这个熟练度的机制,会随着玩家施展该技能的次数逐步强化威力。当达到最高的黄金阶级时,还可以替该技能装备发动时能赋予各种强化效果的不同模组代币。虽然游戏的故事是单线的,每位玩家体验到的一样,不过战斗部分可以透过这些机制来建立属於自己的风格。     游戏的探索部分则是延续前作模式,玩家一样要透过取得关键道具来逐步解锁各关卡的进入权限。当後续获得新的关键道具时,还可以回头到已经开启的关卡中开启更多隐藏空间,收集更多资源。如果是只喜欢体验故事的玩家,可以继续前进不回头,进度并不会受到影响。即便玩家不刻意绕路、收集物品或练功,一样可以一路玩下去没有问题。不论你想勇往直前通关,或者是四处蒐罗探索,这次的游戏都可以满足你的需求。  
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    制作团队在先前的专访中曾透露《战神:诸神黄昏》将会是北欧神话篇章的终结,当被问到这个计画是否仍算数,以及如何确保这许多尚未登场的北欧诸神有足够的戏份时,威廉斯表示,目前的计画仍旧是透过本作来完结北欧篇章的传奇故事。在这款游戏中玩家会见识到很多登场角色,制作团队相信这次的故事能有一个让登场角色都发挥其存在感的合适结局。不过他不希望由自己来替玩家做出评断,而是希望大家都能亲自游玩,看看这些体验是否符合自己的预期。他不想以老王卖瓜的角度来告诉大家该如何去感受这款游戏。   1/5     当被问到 PS4 版与 PS5 版的体验会有什麽不同时,威廉斯表示,制作团队的一个重要目标就是确保游戏能同时登陆 PS4 与 PS5 这两个平台,确保所有 PlayStation 玩家都能玩到,即便是那些还没买到 PS5 主机的玩家亦然。访问前一周他已经在基本款的 PS4 主机上完成第 3 轮通关,整个体验非常好,能以稳定的 30FPS 流畅度运行,就像 2018 年的前作一样,甚至表现得更好。而且游戏还支援 PS4 Pro 强化。在 PS5 上则是能选择着重效能的 60FPS 游玩,感觉更好。或是着重画质的原生 4K 解析度游玩,画质更是令人赞叹。     对於制作团队是如何克服这 2 年多以来的疫情难关、顺利将游戏完成一事,威廉斯表示,这次游戏网罗到许多过去曾参与《战神》系列制作的重要老战友,包括动画导演、美术总监、叙事总监、设计总监都是。而且这次开发团队的规模也比 2018 年大上许多,当年整个团队只有 80 多人,这次则是有将近 200 人。     疫情确实扰乱了游戏的开发,因此团队不得不学习如何在家工作、如何远端沟通。有很多沟通上的障碍是因为你无法简单跑到别人座位上直接跟他们说话,失去了午餐时间的谈话机会。以往大家都没有意识到,原来仅仅是一起吃午餐就能有这麽多的知识分享,而现在疫情夺走了这样的机会,而且很难透过虚拟的方式来复制这样的交流环境。幸运的是游戏的开发工作在疫情爆发之前就已经规划好了,大家都知道自己在做什麽。  

游戏资讯

  • 游戏名称:战神:诸神黄昏
  • 游戏原名:God of War: Ragnarök
  • 游戏类型:第三人称动作
  • 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 发售日期:2022 年 11 月 9 日
  • 建议售价:PS4 一般版 新台币 1790 元,PS5 一般版 新台币 1990 元
         PS5 / PS4 收藏版 新台币 5890 元,PS5 / PS4 巨人版 新台币 7590 元
  • 语言版本:繁体中文 / 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:限制级
  • 开发厂商:SIE Santa Monica Studio
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:http://godofwar.playstation.com/

 

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