《战神:诸神黄昏》总监艾瑞克‧威廉斯联访 透过诸神的故事见证亘古不变的人性与亲情
索尼互动娱乐(SIE)旗下圣塔摩尼卡工作室制作,即将於 11 月 9 日在 PS5 / PS4 平台独占推出的动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》,总监艾瑞克‧威廉斯(Eric Williams)日前特别接受巴哈姆特 GNN 等多家亚洲媒体联访,分享执导这次新作的感想以及各种对於新作的疑问,供玩家参考。
当被问到 PS4 版与 PS5 版的体验会有什麽不同时,威廉斯表示,制作团队的一个重要目标就是确保游戏能同时登陆 PS4 与 PS5 这两个平台,确保所有 PlayStation 玩家都能玩到,即便是那些还没买到 PS5 主机的玩家亦然。访问前一周他已经在基本款的 PS4 主机上完成第 3 轮通关,整个体验非常好,能以稳定的 30FPS 流畅度运行,就像 2018 年的前作一样,甚至表现得更好。而且游戏还支援 PS4 Pro 强化。在 PS5 上则是能选择着重效能的 60FPS 游玩,感觉更好。或是着重画质的原生 4K 解析度游玩,画质更是令人赞叹。
对於制作团队是如何克服这 2 年多以来的疫情难关、顺利将游戏完成一事,威廉斯表示,这次游戏网罗到许多过去曾参与《战神》系列制作的重要老战友,包括动画导演、美术总监、叙事总监、设计总监都是。而且这次开发团队的规模也比 2018 年大上许多,当年整个团队只有 80 多人,这次则是有将近 200 人。
疫情确实扰乱了游戏的开发,因此团队不得不学习如何在家工作、如何远端沟通。有很多沟通上的障碍是因为你无法简单跑到别人座位上直接跟他们说话,失去了午餐时间的谈话机会。以往大家都没有意识到,原来仅仅是一起吃午餐就能有这麽多的知识分享,而现在疫情夺走了这样的机会,而且很难透过虚拟的方式来复制这样的交流环境。幸运的是游戏的开发工作在疫情爆发之前就已经规划好了,大家都知道自己在做什麽。
《战神:诸神黄昏》概要
《战神:诸神黄昏》是 2018 年推出後广受好评获奖无数之 PS4 动作冒险游戏《战神(God of War)》的瞩目续作。承袭前作开启的北欧神话篇章,故事叙述在前作结局後 3 年,芬布尔之冬应验预言来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战「诸神黄昏」之际,命运驱使克雷多斯和阿特柔斯踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。父子俩在旅途中将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。 随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。《战神:诸神黄昏》总监艾瑞克‧威廉斯联访
艾瑞克‧威廉斯是圣塔摩尼卡工作室的元老级成员,从 2005 年在 PS2 上推出的《战神》系列首款作品开始就参与该系列的制作至今,经手过所有圣塔摩尼卡工作室本家制作的《战神》系列作品。先前他主要负责设计工作,特别是战斗系统的部分。这次在新世代《战神》系列续作《战神:诸神黄昏》初挑大梁担任总监。









游戏资讯
- 游戏名称:战神:诸神黄昏
- 游戏原名:God of War: Ragnarök
- 游戏类型:第三人称动作
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
- 发售日期:2022 年 11 月 9 日
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建议售价:PS4 一般版 新台币 1790 元,PS5 一般版 新台币 1990 元
PS5 / PS4 收藏版 新台币 5890 元,PS5 / PS4 巨人版 新台币 7590 元 - 语言版本:繁体中文 / 英文等
- 游玩人数:1 人
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:SIE Santa Monica Studio
- 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
- 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
- 官方网站:http://godofwar.playstation.com/