网络棒球卡片游戏《魔球魔球》介绍

内容速读:

韩国游戏业界的最近趋势是偏往的运动路线,特别是对于全平台都普遍有投入的\"棒球游戏\",其中要以由于KONAMI的诉讼而出名的「新棒球」以及韩国在线游戏业界的棒球游戏翘楚,由「A3」的开发组AniPark正在开发中的「魔球魔球」。魔球魔球的开发,总共有A3的主要开发者约20人参加,花费了近一年的时间。“魔球魔球”采用卡片的随机性来调整平衡,一定程度上依靠玩家当天的运气来决定胜负。

游戏名称:《魔球魔球》

开发厂商:韩国AniPark

游戏类型:Q版休闲运动

游戏平台:PC

 

韩国游戏业界的最近趋势是偏往的运动路线,特别是对于全平台都普遍有投入的"棒球游戏",其中要以由于KONAMI的诉讼而出名的「新棒球」以及韩国在线游戏业界的棒球游戏翘楚,由「A3」的开发组AniPark正在开发中的「魔球魔球」。魔球魔球的开发,总共有A3的主要开发者约20人参加,花费了近一年的时间(此间还包括3款原创的休闲RPG,一款在线运动游戏和A3的后继作品)。

当初这款游戏是预计在2005年夏公开的,但是一直没有什么动静。相信大家现在最关心的是运营日程的问题。官方现在的预计是让“魔球魔球”通过CJ Internet的「Netmarble」于2005年内开始封闭β测试,然后在2006年初进行公开β测试。

游戏开发相比计划推迟的主要原因在于(这也是游戏开发的共同点)随着游戏开发的不断进展,对于开发团队的要求也越来越高。游戏再也不是单纯的棒球游戏,而是含有棒球团队概念的运营要素在内,游戏的设计越加复杂的缘故。

AniPark的市场部领导Kang Hak Soo表示「投/打/走/守为主的棒球游戏对于玩家来说自然会更加容易领会,但是“魔球魔球”则拥有培养选手以及运营球队的双重要素系统。所以在运营开始之后,如何进一步吸引玩家的注意力,将会是一个很大的问题」。一款游戏的运营,自然是朝着容易被人接受的方向进行,对于这样的问题,

“魔球魔球”采用卡片的随机性来调整平衡,一定程度上依靠玩家当天的运气来决定胜负。为了让游戏更加具有紧张感,游戏还有使用好球决定胜负的"真向胜负模式"和2好球3坏球来判定的"FULL COUNT 模式"。

现实中的棒球的一队有9人,但是在游戏中则只有一人参加。所以“魔球魔球”更加强化了在线游戏中得到重视的"团体性",和Trading Card游戏,让人有"卡片収集欲"。为了让自己的球队变强,玩家要保持和其他人之间的卡片交换。MMORPG的公会团队在本作中以“贸易团队”的形式出现。此外,为了保持玩家之间的自然交流,运营方还采取了各种各样的促进方式。

在日本运营开始之前,Kang室长表示「魔球魔球的韩国内外的运营权利现在全部都掌握在CJ Internet手中。在所有的动作之前,我们要等待游戏在韩国内的运营稳定化,在准备万全之后,我们才会考虑出口往棒球之国。一旦决定进军日本,单单是对日本的本土化也需要至少10个月的时间。譬如我们应该加上日本的球场,各团队的制服,各个年龄段的选手数据等等。“魔球魔球”相比其他的在线休闲游戏,本土化的工作将会要复杂得多。加上日本已有的棒球游戏质量非常高,所以我们的进军准备必须万全」。

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