战斗曲太史诗感被退稿?《海平线 无尽旅程》音乐集今上市 独家专访巢穴音乐分享创作幕後

由台湾研发团队 45 Studio 开发的 Roguelike 回合制角色扮演游戏《海平线 无尽旅程(Sea Horizon)》,今日在 Steam 平台推出了巢穴音乐打造的《海平线 无尽旅程》音乐集,音乐制作团队巢穴音乐工作室特别接受巴哈姆特 GNN 的独家专访,分享他们对音乐制作幕後想法。     《海平线 无尽旅程》中,玩家可以透过选择不同的角色来探索世界,每一段旅程都是独一无二的,而官方今日新推出了由巢穴音乐制作的《海平线 无尽旅程》音乐集,巢穴音乐由音乐制作人吴欣叡、曾志豪及声音设计师甯承信组成(可参考此篇新闻:大宇音乐制作团队成立「巢穴音乐」工作室 将拓展工作范围至集团外),以下 GNN 独家专访摘要整理:  
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    巢穴音乐由音乐制作人吴欣叡(右)、曾志豪(左)及声音设计师甯承信组成
  GNN:可以跟玩家简单介绍一下巢穴音乐?   曾志豪(以下简称「曾」):巢穴音乐是由一群经验丰富的音乐音效师所组成。团队成员包括音乐制作人吴欣叡和曾志豪,以及声音设计师甯承信。我们主要负责大宇资讯集团所有游戏的音乐音效,从 2021 年起开始也和其他游戏厂商合作,目前尚未公开,请大家拭目以待 :P。   GNN:团队初次接触到《海平线 无尽旅程 Sea Horizon》这款作品的第一印象?   吴欣叡(昵称毛兽,以下简称「毛」):《海平线》是以航海冒险为主题,让我想起人类历史上着名的「大航海时代」,一群男儿出生入死,在大海上冒险搏斗的画面。从晴空万里,到暴风雨掀起巨浪,以及冷冽刺骨的冰洋,场景变化非常具有想像空间。   甯承信(以下简称「信」):首次参与 Roguelike 游戏感到十分新鲜,体验到有趣的图形风格和随机性的玩法,让人有跃跃欲试的感觉。   GNN:这次构思《海平线 无尽旅程 Sea Horizon》的音乐,是如何获取灵感?有受到过去作品的启发吗? 那是如何构思这款游戏的音乐特色?   毛:因为过去我大部分的时间,都在写《轩辕剑》系列及《仙剑奇侠传》的音乐,它们比较属於中国风的背景,会大量使用五声音阶,以及国乐如二胡、梆笛、古筝等乐器。这次很高兴能有机会可以跳出双剑的框架,写单纯西洋冒险风格的配乐。     我个人很喜欢听西洋古典音乐,所以编曲基本上自然就以欧洲管弦乐为主。但《海平线》的配乐,我们还参考了一些国外的作品,包含欧美日的游戏与动画配乐,适度添加一些异国风元素,以及现代感的合成器音色与节奏。过去我其实也曾写过一个发生在类似欧洲小镇上的故事《阿猫阿狗》,所以这次写《海平线》时,就让我不由得回想起当年写那部作品时的愉快回忆,因为写以西方为背景的音乐,限制比较少,能有较大的发挥空间。  
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    展开海上冒险
  GNN:相较於过往参与的作品,这次战斗配乐制作与过往的配乐有何不同,希望带给玩家什麽样的感受?   毛:《海平线》的战斗模式比较偏向策略思考,所以制作人有特别吩咐我们不要写得太壮阔、太激昂,要平缓一点,因为太激烈的战斗曲会妨碍玩家的思考。其实地图场景的话,也是有被要求比较耐听,所以不要有太突兀的和弦进行与配器,以免妨碍玩家的战略构思以及游戏体验。   曾:这次《海平线》我只有参与一首夜灵战斗配乐,属於中古世纪风格,算是平常比较少接触的类型。虽说是战斗配乐,但其实跟 RPG 战斗比较偏热血不同,主要强调气氛营造,因此强度分寸的拿捏是这次比较需要特别注意的。   GNN:在创作期间与游戏研发团队讨论过程中有遇到什麽样的挑战吗?例如哪个地方比较费神?或是讨论过程有没有发生什麽有趣或印象深刻的事情?   毛:就如刚刚提到,战斗曲有被要求要比较平缓;但我们刚开始不知道有这样的考量,就很自然用一般战斗曲的思考模式直接写下去,结果都被退稿回来,说「太史诗感!」「太激烈!」     我心里就想说「咦?史诗感不好吗?激烈的反而才更不好写哩!」所以,後来就花较多时间,去拿捏这方面的尺度,毕竟策略游戏的战斗曲风格,与一般的角色扮演游戏、格斗游戏,并不太相同。   信:游戏在开发的过程中,不管是视角还是玩法都经历过几次调整,每次的调整也代表着大量音效素材需要重新的优化,以贴合游戏体验。另外,战斗风格和过去作品较写实宏大的风格不同,偏向奇幻而精致,也十分注意音效和音乐之签的契合程度。  
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    战斗中需要充份思考
  GNN:在创作游戏音乐时,是如何让音乐可以抓住游戏灵魂?有没有秘诀可以跟大家透露?   毛:我自己个人是相当重视旋律的人,希望曲子朗朗上口,所以我一般都会先写旋律。例如《海平线》的主题音乐,我就花了不少时间在旋律的琢磨上,希望大家也能喜欢。     另外,就是画面和音乐的契合度。我们都会对着实际的游戏画面,来进行音乐的最後调整,把与画面搭不起来的部分给修掉,让音乐与画面能融合得更有一体感。  
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    配合游戏进行调整
  GNN:这次设计过美式冒险风格的音乐後,未来还想要挑战什麽样的游戏音乐呢?   毛:希望有机会写《轩辕剑柒外传》(小小声……)   GNN:最後,可以请巢穴音乐的三位老师向巴哈姆特玩家说些话吗?   毛:希望世界能没有战争、没有疫情,大家都能快快乐乐地玩游戏。   曾:《海平线 无尽旅程》不论游戏或音乐都是比较新的尝试,还有很多需要学习之处,希望未来能够不断吸收经验值,成功杀出一条新的血路。   信:不论是视觉上、听觉上、还是玩法上,希望大家都能从游戏中得到乐趣!       《海平线 无尽旅程》音乐集原声带今日在 STEAM 上架,官方同步推出内含游戏本体与音乐集的《海平线 无尽旅程》收藏版。  

 

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