「国际发行商媒合会:独立游戏出海求生指南」落幕 发行商、开发者提供自身经验及建议
由数位发展部与经济部共同指导、数位发展部数位产业署主办、台北市电脑商业同业公会、财团法人资讯工业策进会、数发协会、创梦市集及网银国际共同执行的「国际发行商媒合会:独立游戏出海求生指南」在上周五於 digiBlock C 数位创新基地登场;主办期望透过此活动,能给予台湾的独立游戏开发者一些指引与建议。
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主办单位数发协会秘书长 傅慧娟致开幕词
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与会来宾合照
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活动现场设有商务媒合区,提供开发者与企业媒合的机会
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熊骨工作室张秉华创办人分享独立游戏的七大开发误区
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来自日本的国际发行商 Playism 分享什麽是有趣的游戏
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投资方、开发者、发行商三方沙龙对谈
- 开发团队在立案时,建议要找朋友或是同业先讨论过
- 建议开发多国语系,以增加目标游戏玩家的市场份额
- 在档期规划上避开同类型的大作,避免影响销量及曝光度
- 如果团队有设定作品发行日本市场,建议要开发 Nintendo Switch 版本
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投资方、开发者、发行商三方沙龙对谈
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Playism 在现场设置游戏试玩区供参加者体验
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与会者大合照