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《勇者斗恶龙 寻宝探险团》试玩报导 个别设计的「叫声」展现出怪物新的魅力

2022-10-26
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SQUARE ENIX 制作,预定 12 月 9 日推出的 Nintendo Switch 角色扮演游戏《勇者斗恶龙 寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘》是以曾经在《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》登场的卡穆与玛雅兄妹俩为主角,在充满谜团的异世界不停寻找宝藏的寻宝生活 RPG。这次笔者有幸能够抢先体验本作从开头大约两个小时左右的游戏过程,并且将会以游玩的第一印象描述大概撰写试玩报导。  
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作为「传说的宝藏猎人」,在异世界寻找「七龙石」

    本作的故事,就从住在维京人船上的卡穆与玛雅他们,与奇妙的精灵猫夏跟豚布相遇开始。藉由精灵们的引导获得一对「龙之短剑」的两人,却也误闯了「无尽的龙之大地」。  
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    猫夏跟豚布的目的,是希望能够获得沉睡在无尽龙之大地的传说宝藏「七龙石」。身为「传说的宝藏猎人」的卡穆与玛雅被两精灵拜托寻找七龙石,但两人原本就对宝藏非常有兴趣,二话不说就接受了他们的请托。但是恶名昭彰的大空贼‧金奇拉率领的「金奇拉空贼团」,与风精之国派遣的「风精探险队」为首的竞争对手们也对七龙石等宝藏虎视眈眈,两人的前途似乎多灾多难。  
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借用夥伴怪物的力量,积极地探索与战斗挖掘宝藏

    在游戏初期的新手教学的部分,要先接受异世界的角色提出的委托(任务),达成条件之後故事才会继续。  
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  • 找到委托需要的宝藏或物品,交给委托者就能继续推进故事
    在无尽的龙之大地,则由各式各样不同风情的岛屿组成,各个岛屿上也栖息着形形色色的怪物。藉由龙之短剑的力量可以跟怪物互通心意的卡穆与玛雅,不仅与怪物成为夥伴,还可以借用他们的能力,寻找宝藏。  
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    让怪物成为夥伴的流程,首先要在地图上与敌方怪物进行战斗。本作的战斗是由近距离、远距离攻击,跳跃、回避组合的动作战斗的形式。只要能顺利打倒敌方怪物,就会出现「成功招揽!」的讯息。接着回到据点的时候,「柜台」就会出现刚才招揽成功的怪物们希望加入夥伴行列,只要给与他们各自想要的物品等,他们就会正式成为卡穆与玛雅的夥伴。  
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    对敌方怪物招揽成功
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    据点的柜台可以看到招揽成功的怪物们在此待机
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  • 交出必要的物品就可以跟他们成为夥伴
    队伍组成需要卡穆或玛雅其中一人,最多可以组三只夥伴怪物。不论是想要更换卡穆或玛雅,还有夥伴怪物的更换,都可以据点编辑队伍。  
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    夥伴怪物还会因应种族的特性发动不同的「联手探索(探索れんけい)」。例如可以把史莱姆的身体当作跳台一口气跳到高处,或是借用多拉奇的力量从高处滑翔,也可以乘上气流在空中移动。而且怪物的种族也会影响到可以携带的宝藏数量,所以必须要配合想找到的宝藏跟冒险目的变更夥伴怪物才行。  
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    跟史莱姆的联手探索,就可以从夥伴怪物的位置对悬崖大跳跃
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    跟多拉奇的联手探索,就可以乘上气流在空中移动
    夥伴怪物,当然也可以参加战斗……虽然是这麽说,但他们比主角更加好战,就连在寻找任务必须的物品途中,如果被敌方怪物发现的话,他们就会积极地攻击。玩家操控的卡穆或玛雅,只要接近敌方怪物的话就可以使用近距离攻击,如果身上有子弹的话也可以利用「投石索」使出远距离攻击。投石索用的子弹,除了普通子弹的「石头弹」,也有威力较高的,或是附带火或电等属性效果、回复效果等子弹,让卡穆与玛雅不只可以攻击,也可以支援夥伴怪物。  
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    而宝藏在哪个方向,则可以透过龙之短剑被赋予的能力「宝物罗盘」显示给卡穆与玛雅。前往宝物罗盘指向的特定方位,接着在附近发动「怪物视野」,就可以知道与宝物的大概距离。     怪物视野是从各个夥伴怪物的视角看到宝藏埋藏的位置。例如从史莱姆的视野看到的是在地表上,多拉奇则是从上空俯瞰的视野,只要将夥伴怪物的视野与周围的风景比较,就可以推测出宝藏的位置。  
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    利用宝物罗盘指出宝物的特定方向
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    请夥伴怪物寻找宝箱大概的位置
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  • 透过怪物视野确认夥伴怪物们看到的位置
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  • 将他们视野内所见之物与周围的风景比较,漂亮地推测出宝物位置吧!
    在据点里,除了有跟上述夥伴怪物相关的设施之外,还有「宝藏库」,获得的宝物都可以装饰在这里面。本次试玩虽然没有太常使用这部份,但是当卡穆与玛雅组成的「团队」阶级提升,据点的设施就会逐渐增加。  
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    据点的初期外观。随着团队的阶级提升,外观也会跟着改变
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    「龙之铁路公司」的车掌汤马森。对修复废弃车站又启动列车的卡穆与玛雅,汤马森豪快地直接让两人使用铁路总部当成据点
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  • 与竞争团队战斗的一幕。规则是只要先摘下敌阵的旗子就算获胜
    透过本次试玩,足以让人充分感受到由《勇者斗恶龙》系列的犬塚太一担任制作人所打造、夥伴怪物们的优秀表现。其中最让笔者特别想说的,就是各个怪物充满个性的叫声。怪物的叫声会依据个体而有安静不怎麽出声的、频繁地叫声等,针对怪物个体设计数种模式的叫声,能让人感觉到对设计怪物的坚持。本次笔者获得的多拉奇的叫声感觉像是「低沉沙哑的声音唱歌似的」,这让他在战斗时会发出「多啦、奇-♪多啦、奇-♪」「多啦啦!」「奇奇-!」等从头到尾都很吵闹(但听着也不错的声音)。像这样有点吵杂的角色,在联手探索要操作他从高空滑翔的时候,或许是表示「了解!」的意思发出「多啦奇、奇-!」的叫声时,会不自觉的说出「现在不是『多啦奇、奇-!』的时候啦!」这样的吐槽话。不禁让人想像多拉奇的叫声录音现场,一定也是这样热闹吵杂吧。  
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    在一开始成为夥伴的可爱史莱姆。嗯,真可爱
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    但是拥有破坏闸门的力量
    再来,如前述所说的夥伴怪物虽然很好战,但他们的能力确实强大又令人可靠。像是在游戏初期的时候,就算不特别操控卡穆或玛雅,夥伴怪物都会擅自开始战斗然後擅自获胜的情况数不胜数,让人感觉就算是不擅长动作游戏的人,在游戏过程也能不用勉强自己。     来自《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》的人气角色‧卡穆与玛雅,既是描写两人少年时的过往,也是最彰显系列作怪物们的个性与活跃表现的本作,是身为系列粉丝不可错过的作品。  
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    文章中一直提到的多拉奇。在本次试玩的联手探索、集气後发动的必杀技实在是帮了笔者不少……
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    丢完必杀技後「奇奇-!」的叫声,总觉得有点令人可恨啊
 

 

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