机器人对战 动作网游《BOTTO》前瞻
内容速读:
GR娱乐公司开发的《BOTTO》是一款1/4视点的机械人对战动作网络游戏。玩家要操纵机械人在有限的区域内进行最大人数4V4的对战,以取得胜利。但是很可惜,唯一出展的游戏「BOTTO」的客户端发生了问题,作为试玩机的PC只能用来播放动画了。会上日本媒体采访到了该公司的客户经理,请教了有关BOTTO的游戏系统情况。游戏的名称Botto是来自于“Robot Tournament”的组合,游戏以对战为中心,以容易简单的操作和华丽的动作作为卖点之一。
GR娱乐公司开发的《BOTTO》是一款1/4视点的机械人对战动作网络游戏。玩家要操纵机械人在有限的区域内进行最大人数4V4的对战,以取得胜利。在日前结束的G★2005游戏大展上,该公司在NEXON和Gravity之间的部分设立了一个大展台并且召开了很多活动。但是很可惜,唯一出展的游戏「BOTTO」的客户端发生了问题,作为试玩机的PC只能用来播放动画了。会上日本媒体采访到了该公司的客户经理,请教了有关BOTTO的游戏系统情况。
游戏的名称Botto是来自于“Robot Tournament”的组合(机器人旅程),游戏以对战为中心,以容易简单的操作和华丽的动作作为卖点之一。此外,为了实现本作的制作概念之一“漫画化”,游戏采用了SD风格的3头身设计。
G★2005游戏大展上《BOTTO》的展台照片
和《BOTTO》相似的游戏当然是有的,但是每一个都有角色单薄的问题。Yoon氏介绍说,BOTTO吸取了网络游戏的长处,同时具有家用游戏机的简单操作。并且现在已有的4个机种,都拥有自己的动作/攻击,结合外观更可以实现相当的个性化。而每一个机械人都可以使用能量实现高速移动。
作为对战舞台的地图使得游戏并不单调。地图上会有某个按钮可以启动/停止时间的转动,,地图中会有一些圆形的洞穴将会随机飞出一些机械人。玩家要一边躲避障碍物一边打倒这些敌方的机械人,同时这也提高了本作的趣味性。
G★2005游戏大展上《BOTTO》的影像截图
玩家操纵的机械人不单可以使用激光以及火箭等远距离攻击,还可以使用剑,斧等等近距离攻击。一边躲避地图上的障碍物一边进行战斗是本作的看点之一。对战中会在最后的限制时间还剩30秒前,于地图上出现一个道具。如果获得这个道具,将会随机从道具取得效果(=变身),有可能成功或者失败。如果成功的话机械人将会变得很巨大,并且大幅度提高攻击力,还可以发出必杀技。但是如果变身失败的话,将会在一定时间内只能躲藏和逃避。虽然不能说这个部分是一发逆转的要素,但是该道具确实是可以使得胜败扭转的战略要素之一。
《BOTTO》机器人
《BOTTO》现在还是α版本,相信在年内会进行封闭β测试,2006年上半年进行公开β测试。封闭β测试时将会升级,追加4种机械人以及16张地图,进行各种类型的对战。而到正式运营的时候,相信会采取道具收费模式。
开发方GR是于2005年5月新成立的公司。在公司成立约半年之久,就推出了这种程度的作品,其行动力确实值得瞩目。虽然本届G★上的试玩没有能成功,但是这款游戏还是很值得期待的。