《火炬之光:无限》释出游戏研发顾问 暗黑之父 David Brevik 访谈影片

《火炬之光:无限》今释出游戏研发顾问 David Brevik 的访谈影片。 David Brevik 为前《暗黑破坏神》首席程式设计师,有「暗黑之父」之称。David 於访谈中表示,早期的 Diablo 系列成功将 Action 元素引入 RPG 游戏当中,让以往剧情展示与角色养成的 RPG,获得了「更具操作性的战斗体验」与「探索地城、获取装备」两大元素。 另外,开创性的「技能树」系统更是成为玩家自由 BD 的开始,创造属於自己的战斗流派,这些都是 Diablo 系列为 ARPG 所留下的宝贵遗产。时至今日,今年十月公开测试的《火炬之光:无限》在打宝类 ARPG 必备的基本要素全都发挥的淋漓尽致,绝对不会让玩家失望。    

【以下内容为厂商提供资料原文】

 

暗黑之父的认可

    作为《火炬之光:无限》的游戏顾问,David 向观众们展示了电脑版本的游戏体验,萤幕中的狂人雷恩对敌人释放着「零 CD」旋风斩,可以看到流畅的操作、更短的技能 CD 以及更爽快的战斗体验,这就是 David 所认可的「即时战斗(Real-time combat) 战斗体验」,也是 ARPG 游戏的核心精髓之一。  
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    流畅的操作、更短的技能 CD 以及更爽快的战斗体验
    David 认为,玩家热爱着 ARPG 游戏中构筑角色 BD 的过程。而且可以 1. 不断探索副本,获取更好的装备来强化角色。2. 装备掉落的随机性让游戏过程充满惊喜,吸引玩家反覆的挑战。3. 让玩家打造属於自己的强力流派玩法,这本身就是对玩家极大的鼓舞。一款好的 ARPG 游戏必须要具备以上三大要素。  
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    对 David 来说,一款好的 ARPG 游戏必须要具备三大要素
    作为一名游戏制作人,David 一直想打造一款更加「打宝感强烈(loot-drive)的 ARPG 游戏」。它应该拥有不受限制的打宝感觉(unlimited looting experience)与爽快的打宝体验,游戏不需要有体力限制,玩家可以通过 looting 获得很高价值的装备,且游戏中的商店、交易系统不会影响到核心的打宝体验,而《火炬之光:无限》就是这样一款游戏。     身为暗黑之父,David 见证了 ARPG 游戏类型的变革与进化,深谙 ARPG 的乐趣与精髓。因此在接触《火炬之光:无限》的过程中,从直播试玩到受邀作客官方实况,再到如今正式担任《火炬之光:无限》的游戏研发顾问。David 认可《火炬之光:无限》对 ARPG 精髓的继承与突破,对《火炬之光:无限》寄予厚望,希望《火炬之光:无限》能够带给玩家更好、更纯粹的打宝 ARPG 的乐趣。  
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    《火炬之光:无限》就是这样一款值得玩的游戏
 

英雄圣枪卡里诺的第二专精战斗释出

      游戏中的六大英雄在开放测试版本现身,每位英雄都拥有其不同的特性与专精。今天介绍圣枪卡里诺在在这个充满灾烬的绝望世界,却始终保持着贵族气质,有着挺拔的姿态和矫健的身形,服饰精致又带着一丝游侠气质。而圣枪卡里诺作为一名枪手,则是在射击技能上有着不同加成。他有一个专属的弹药匣,每次使用投射物技能时会消耗弹药匣里的弹药。  
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    卡里诺的第二英雄特性「致命掠影」,将取代手枪,改以散弹枪的型态进行攻击,可以一次发射多种投射物,来消耗弹药,并且透过位移技能来快速装填,短时间造成大量爆发伤害。其中衔尾恶蛇的技能展示,平射投射物达到最大飞行距离时,投射物会返回自身,并再次击中路径上的敌人。直射投射物将永久穿透。在杀伤力上有着十分优势。而在致命间距的展示上,你的平射投射物变为齐射,在飞行 4 公尺後散射。散射过程投射物伤害额外 + 40%。在攻击上也十分迷人。  
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