《火炬之光:无限》释出游戏研发顾问 暗黑之父 David Brevik 访谈影片
《火炬之光:无限》今释出游戏研发顾问 David Brevik 的访谈影片。 David Brevik 为前《暗黑破坏神》首席程式设计师,有「暗黑之父」之称。David 於访谈中表示,早期的 Diablo 系列成功将 Action 元素引入 RPG 游戏当中,让以往剧情展示与角色养成的 RPG,获得了「更具操作性的战斗体验」与「探索地城、获取装备」两大元素。 另外,开创性的「技能树」系统更是成为玩家自由 BD 的开始,创造属於自己的战斗流派,这些都是 Diablo 系列为 ARPG 所留下的宝贵遗产。时至今日,今年十月公开测试的《火炬之光:无限》在打宝类 ARPG 必备的基本要素全都发挥的淋漓尽致,绝对不会让玩家失望。
【以下内容为厂商提供资料原文】
暗黑之父的认可
作为《火炬之光:无限》的游戏顾问,David 向观众们展示了电脑版本的游戏体验,萤幕中的狂人雷恩对敌人释放着「零 CD」旋风斩,可以看到流畅的操作、更短的技能 CD 以及更爽快的战斗体验,这就是 David 所认可的「即时战斗(Real-time combat) 战斗体验」,也是 ARPG 游戏的核心精髓之一。英雄圣枪卡里诺的第二专精战斗释出
游戏中的六大英雄在开放测试版本现身,每位英雄都拥有其不同的特性与专精。今天介绍圣枪卡里诺在在这个充满灾烬的绝望世界,却始终保持着贵族气质,有着挺拔的姿态和矫健的身形,服饰精致又带着一丝游侠气质。而圣枪卡里诺作为一名枪手,则是在射击技能上有着不同加成。他有一个专属的弹药匣,每次使用投射物技能时会消耗弹药匣里的弹药。