即时战略网游《Time.N.Tales》公布
内容速读:
Gravity在G★2005上发表的重头之一,便是以时间分割这个独特题材为主题的MMORPG「Time.N.Tales」。本作支持操作最大人数5~6人的团队进行战略性的即时战斗,拥有RTS风格的界面以及游戏系统。在活动的第二天,也就是2005年11月11日,Gravity在新作发表会上进行答疑。本文会就在发表会和展台处的对话进行对游戏的介绍。本作是韩国游戏厂商NDoors开发的新作网络游戏。TNT希望能够在世界各国展开运营,所以想必都要加入各个国家的历史情节。
Gravity在G★2005上发表的重头之一,便是以时间分割这个独特题材为主题的MMORPG「Time.N.Tales」(以下简称TNT)。本作支持操作最大人数5~6人的团队进行战略性的即时战斗,拥有RTS风格的界面以及游戏系统。在活动的第二天,也就是2005年11月11日,Gravity在新作发表会上进行答疑。本文会就在发表会和展台处的对话进行对游戏的介绍。
本作是韩国游戏厂商NDoors开发的新作网络游戏。由曾经负责过「巨商传」和「君主ONLINE」等等MMORPG开发的Kim做总制作指挥,而Gravity公司则是获得了出版权。
《Time.N.Tales》的开发Kim和主设计人员
这款游戏以时间分割这个比较奇特的题材作为主题,同时这也是本作的一大特征。玩家可以追溯过去的时代进行冒险,伴随着角色的成长,故事也会逐渐的清晰和明了。
既然是以时间分割作为主题,本作的故事当然就会有历史人物登场了。而展开的故事情节也会和各国的历史相关,各个故事将会被设置在不同的国度发生,如第一件在韩国,第二件在日本,第三件在英国等等。
▲《Time.N.Tales》展会公开的影像
本作自称是一款「DRTRPG」(Dramatic Realtime Tactics RPG),关于这一点,发表会上的开发人员Kim Tae Gon氏表示「这款游戏将会打破历来的单人类的RPG的风格,结局会随着时间的变化以及各个玩家的动向随时发生变化」。
TNT希望能够在世界各国展开运营,所以想必都要加入各个国家的历史情节。不过笔者也有疑问,那就是这些历史将会以哪个国家的观点来表现,譬如说如果接触到日韩的历史问题如何表现会是一个有争议的地方。不过Kim氏非常客观的说到「本作说到底都是游戏,我们一般会选择这个国家历史上人气比较高,有比较平易近人的英雄。不过这一个部分,我们会留给Gravity去做选择」。在承认以及历史为题材的若干不安要素的同时,也表示将会相信在海外市场拥有好成绩的出版商Gravity能做出正确的选择。
游戏系统方面,仍然是玩家可以操作最大人数5~6人的角色,编成团队为最大的特征。单人游戏也可以感受到团队战的战略性确实是本作的卖点之一。在场的工作人员的操作演示中,前卫角色奋勇杀敌,而后方则是白魔道士或者魔法使做后勤和掩护。和更加强大的敌人作战的时候,这么细微的角色操作显然是把技术放在很重要的位置的。
至于笔者问道「这样的系统玩家会不会用起来非常烦杂呢?」的时候,工作人员表示「当然关于这一点我们也有考虑,所以设定了自动模式,这样就可以轻松作战」。从这一点看来,制作者对用户的关心还是比较周到的。
《Time.N.Tales》游戏截图
游戏在将来还打算导入PvP模式,由于一个玩家就可以操纵多个角色,所以场面的壮观是可以预见的。游戏设计表示,PvP在本作中的主流不是大规模的战斗,而是4vs4的团队战,「有可能对战模式会很大程度上改变游戏系统,使之成为星际争霸形式」。从他的话看来,本作的PvP系统并不是朝着攻城战的方向发展,而是希望能够转变成星际争霸或者魔兽争霸之类的RTS,又或者是公会战争之类的团队战的竞技类型。
《Time.N.Tales》人物设定
关于游戏发售的时期,韩国国内现在在进行封闭β测试,2005年年末进入公开β测试,然后在2006年3月将会正式运营正式。国外部分的展开,将会在正式运营正式后开始动作。