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《虹彩六号 M》最新情报及访谈报导 确实继承《虹彩六号:围攻行动》的基因之作

2022-10-15
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Ubisoft 日前於东京都内举办了以展示旗下现正开发中的智慧型手机平台作品《虹彩六号 M》(iOS / Android)及《全境封锁:曙光》(iOS / Android)为目的的媒体、商业伙伴与 KOL 秘密派对。  
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    本篇报导将会传达有关《虹彩六号 M》在会场中揭晓的新情报、试玩感想及开发团队问答环节的概况给各位玩家。  

於行动装置上开展的《虹彩六号》

    在过去也进行过对於开发团队的电子邮件采访(相关报导),若是重申概要,就是本作相当於《虹彩六号:围攻行动》的行动版作品。     当然并非是照本宣科地移植,而是将在行动装置上游玩这点放在心上进行最佳化,还有着培育特勤干员等新要素存在。可说是「在继承了《虹彩六号:围攻行动》基因的同时,对不同平台进行『从头建构』的作品」。本作基本游玩免费,现也正以在 iOS 及 Android 平台上推出进行开发,并已在日前於日本抢先开放游玩。     在会场中实际游玩後,首先映入眼帘的是全体「电竞风格」又时髦的 UI。而在进入对战後,就能了解到本作的关卡设计在继承了《虹彩六号:围攻行动》独特游玩手感的同时,也专门对行动装置进行了最佳化。举例来说,像是要求让射线从家具或扶手的空隙间穿过等细致操作的场面明显减少了。     另外,本作使用 Unity 进行开发,而要将能破坏地板及墙壁等物件的要素加进手机游戏里似乎是一大挑战,据说是迎合 Unity 进行了最佳化才得以实现。虽是在「用来游玩的是旗舰机种」的前提下才成立,但实际上的游戏运作相当稳定。成为了一款完成度能称为「口袋《虹彩六号:围攻行动》」,能让更多玩家乐在其中的游戏。  
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    而不可错过的看点则是特勤干员的成长要素。此一系统被命名为「菁英轨迹(暂译,原文:マスタリートラック)」,是一种特勤干员的技能将会成长,也能获得全新外观的系统。但也附上了这仅是扩展游戏游玩上的宽广度,并非是俗称的「Pay To Win」形式的说明。  
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    另外,在这次的秘密派对上:  
  • Ubisoft Mobile APAC 商务拓展/发行监制
    Ozan Kocoglu(以下简称 Ozan)
  • Ubisoft Mobile HQ 执行制作人
    Fabrice Navrez(以下简称 Navrez)
  • Ubisoft Mobile HQ 项目监制
    Jonathan Lavergne(以下简称 Lavergne)
    也对媒体对於《虹彩六号 M》及《全境封锁:曙光》相关的疑问进行了回答。是个在知晓作品全貌尚未揭晓的前提下得知其构筑要素的贵重环节。  
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    图上由左至右为 Ozan、Navrez 及 Lavergen
  此外,本篇汇整的是有关《虹彩六号 M》的内容。   ──《虹彩六号 M》彷佛就像初期的《虹彩六号:围攻行动》,《全境封锁:曙光》的舞台则是从华盛顿回到了纽约,给了笔者我「回归初心」的印象。请问这是有目的地对 Ubisoft 旗下全体手机游戏进行的改动吗?   Navrez:我感受到想在行动装置上体验至今为止在家用主机及 PC 上体验到的游玩体验的玩家变多了。我们也从事游戏开发 30 年了,这些经验我想也能活用在手机游戏的开发上吧。也因为跟 4、5 年前相比,机种性能大幅度地提升,就算是在行动装置上也能提供给玩家要求的高品质游戏这点也可说是一大主要原因。而要对尚未听过敝公司的新用户推广游戏来说,行动装置此一平台是非常有魅力的存在。   ──请问在地化的状况又是如何呢?   Ozan:会对应日文。基本上会是跟《虹彩六号:围攻行动》相同的配音员来担当特勤干员的角色语音。另外,小森未彩小姐及石川界人先生将会全新出演攻击方与防守方的队长。  
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    小森未彩
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    石川界人
──请问现金化(课金要素)又是何种形式呢?   Navrez:关於《虹彩六号 M》,我们一直都很留意现金化样式不能破坏「竞技性」此一性质。而以上则包含了角色的成长状态及个人化道具等内容。另外,也预计会导入聚焦於各特勤干员的季度战斗通行证。   ──再请问地图及特勤干员等在推出时实装的要素是用什麽基准挑选的呢?   Ozan:受欢迎的程度为基准之一。以地图来说,我们是从受社群特别喜爱的地图中选出来的,而特勤干员的阵容则是以像 SLEDGE、JÄGER 这些「长久以来为大家所游玩的队员」为中心。往後也预计会慢慢追加新任的特勤干员。   ──请问有提供本作特有内容的计划吗?另外,也请告诉我们有关行动版才有的付加价值为何。   Ozan:《虹彩六号:围攻行动》有着迈向七年的长期内容,首先我们会活用此内容下去。而下一阶段我们则是在考虑制作包含特勤干员及地图在内的独特内容。行动装置的附加价值虽涉及多方面,但为了在行动装置上也能实现《虹彩六号:围攻行动》的游玩体验,我们施行了各式各样的最佳化。本系列就算是在理解游戏性质後也是难度稍高的作品,因此我们也着力在新手教学上。而全新导入的成长要素能使造就自己中意的特勤干员这件事变成可能。   ──尚未解锁的特勤干员能透过消费票券加以使用,请告诉我们采用此一机制的理由。   Ozan:《虹彩六号:围攻行动》中解锁特勤干员需要庞大的时间甚或是需要课金。而在「行动版」中我们导入了票券系统,能在解锁的过程中就算不花费过多时间也能以「试用」的形式游玩形形色色的特勤干员。票券能透过对战後的奖励、战斗通行证及战利品箱中获取。   ──特勤干员的外观有着大幅度的变化,请问其中又是有着何种理由及企图呢?   Ozan:Justin 创作监制(Ubisoft Montreal 创作监制 Justin Swann)称呼本作的设计为「军武超级英雄」。这是以《虹彩六号:围攻行动》的强烈军武风格为基础,再使其能让玩家更加感受到电竞风格而绘制的设计。再加上我们也准备了丰富的个人外观道具,希望玩家们都能自订成喜好的外观来游玩。   ──请问有考虑电竞相关的展开吗?   Ozan:本作既然是 PvP 作品,理然当然地有将其放进蓝图中,但还不到能在现阶段发表的程度。要推动正规的电竞必须具备各式各样的要素。我想要能期待这部分的发展并非是在推出前,而是要在推出後了。还请期待往後的展开。  
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    小森未彩及 Ubisoft 电竞专家的冈山和矢也有登台
 

 

标签: ,虹彩六号,FPS

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