《魔兽世界:巨龙崛起》研发团队访问谈 UI 自订与天赋树改版等想法
《魔兽世界》第九部资料片《巨龙崛起》将於 11 月 29 日问世,研发团队随着新资料片也将把《魔兽世界》抬头显示器与使用者介面做出全面性的改动,研发团队提到目前公布的 UI 自订功能只是第一阶段改变,未来将会观察是否有更多可以加以调整。
《魔兽世界》首席使用者经验设计师 Crash Reed 与首席战斗系统设计师 Brian Holinka 透过越洋连线,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,分享他们对於 UI 更新与天赋系统更新等想法,以下为访谈摘要整理:
问:研发团队有提到,因为现在手边有更多工具,所以选择在《巨龙崛起》改变玩家介面外观是最好时机。可以更深入分享一下是什麽样的工具或是什麽样的因素,可以有助於在《巨龙崛起》研发使用者介面的更动吗? Crash Reed:坦白说,最大的改变应该是现在有更庞大的团队与更多的同事加入《魔兽世界:巨龙崛起》设计行列。我们在不同资料片中,都有运用新的技术,用更高解析度或是更丰富的游戏设计元素,这次是美术设计有新的技术、带来更高自由度,加上团队的规模变大,让我们觉得这是最适合的时机去改变玩家介面外观。
问:研发团队有提到,因为现在手边有更多工具,所以选择在《巨龙崛起》改变玩家介面外观是最好时机。可以更深入分享一下是什麽样的工具或是什麽样的因素,可以有助於在《巨龙崛起》研发使用者介面的更动吗? Crash Reed:坦白说,最大的改变应该是现在有更庞大的团队与更多的同事加入《魔兽世界:巨龙崛起》设计行列。我们在不同资料片中,都有运用新的技术,用更高解析度或是更丰富的游戏设计元素,这次是美术设计有新的技术、带来更高自由度,加上团队的规模变大,让我们觉得这是最适合的时机去改变玩家介面外观。