Webzen奇幻网游《SUN》韩服评测报告

内容速读:

提及韩国网禅相信大陆的玩家都不会陌生,他们凭借着一款《奇迹》走红于大陆网游市场以致近两三年间都被众人所追捧,然而也有不少人认为《奇迹》之所以能大红大紫只因它赶对了时机抓住了机遇。相信网禅的最新力作《SUN》可以给大家一个满意的答复。《SUN》故事发生在一个拥有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。

游戏名称:SUN(Soul of the Ultimate Nation)

游戏类型:奇幻MMORPG

制作公司:韩WEBZEN

运行公司:韩WEBZEN

官方网址:http://www.sunonline.co.kr

公测时间:待定

目前状态:韩国内测

项目基本配置推荐配置

CPU:Pentium3 1GP4 2.4G

sunsunsun

内存:256MB1GB

显卡:GeForce2 MX 100/200,ATI Radeon7000

DirectX9.0b 兼容显卡,64M 显存

硬盘:1.5G以上可用空间2G以上可用空间

声卡:DirectX9.0CDirectX9.0C

系统:中文Win98/2000/me/XP中文Win98/2000/me/XP

【前言】

提及韩国网禅(Webzen)相信大陆的玩家都不会陌生,他们凭借着一款《奇迹》(MU)走红于大陆网游市场以致近两三年间都被众人所追捧,然而也有不少人认为《奇迹》之所以能大红大紫只因它赶对了时机抓住了机遇。究竟是实力还是运气?相信网禅的最新力作《SUN》可以给大家一个满意的答复。当然由于这款游戏尚在韩服内测,所以有些测试时间和测试内容还都飘缈不定,而笔者这次也只是走马观花略探虚实,有什么介绍不到的地方还请各位看官多多包涵。

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【故事背景】

《SUN》故事发生在一个拥有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。执掌Geists帝国长久以来统治此大陆的原动力,是叫做Aether的超自然力量。Schwarz在世上万物中采取到Aether聚集起来变成了黑暗力量。但是由于滥用Aether使得大地患病,帝国为了维持Aether超自然力量的收集,无情的剥夺着帝国统治下的疲惫不堪的国家和领土。暴政之下势必民心思变,因此针对Schwarz的绝对权力,人们选择起义,进行武力对抗。起义军领袖Igniz组织了历史上最强大的军队来讨伐帝国。

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【游戏画面】

游戏视角:采用360度全自由3D视角,可调整视角距离(可用鼠标滑轮或“>”和“<”调节)且无角度限制,视角可以穿入人物身体。

色彩渲染:《SUN》整体以深暗色调为主,场景的渲染上则大肆使用暗淡颓靡的色彩,以深蓝、墨绿为主色极力烘托服装的高光质感和魔法的绚丽光影。在厮杀战斗方面,冷暖色调的瞬间冲击将刀光剑影同元素技能相呼应的效果发挥的淋漓尽致;在人物衣着方面,适量分散的高光点缀将衣服材料的质感发挥到极致,无论丝绸披肩还是钢铁盔甲都给人极为逼真的视觉感受,可谓3D画面中的佳作。

明暗度:就明暗度而言《SUN》设计的并不是很理想,可能是为了迎合游戏设定中的世界观和时间背景,玩家在游戏过程中将一直面对阴暗的天空、雨后的草地、甚至泥泞的地穴水道,吝啬的阳光就这样一直不肯露面。而因为是房间地图制,所以游戏中亦不曾出现白天黑夜,让人甚是惋惜。

画面总评:《SUN》的游戏画面逼真震撼,有着这类游戏所共通的厚重感,应该可以满足国内玩家对3D网游画面的挑剔眼光,但同时画面的质量和机器的配置还是要达成正比的,所以建议那些低配置的玩家如果想在《SUN》中享受视觉的冲击与厮杀的刺激,还去赶快去更新配置吧。

 

【配乐音效】

音乐和音效绝对是《SUN》的主力卖点之一,耗资千万美金并不是无稽之谈,而《魔戒》配乐大师“霍华·萧”更不是浪得虚名,单就配乐在游戏中所营造出的各类氛围,已然让笔者觉得物超所值。大部分时间里游戏乐曲以深重庄严的气氛为主,而在某些地图配乐中所流露出那种紧张压迫的感觉却让人不寒而栗,当激战爆发的那一刻,刀剑的碰击夹杂着魔法的咒语以及最终怪物倒下时的哀鸣无不给游戏者带来深深的震撼。

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【操作手感】

在游戏操作上《SUN》走的是大众化路线,比较容易上手。

首先游戏支持8个方向键盘行动方式:Q左跑,E右跑,W前跑,S后退(走),A左转,D右转,R一直跑.(支持QW、EW、QS、ES,方向叠加)

其次是游戏的一些热键:C人物属性,N地图切换(2种尺寸),M地图全屏,I装备栏,K技能栏,“<”和“>”调整视角远近

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也许游戏中还有多种组合热键,不过笔者在短期测试时间内只了解到这些。另,可能是由于游戏程序某些数值设定的问题,在厮杀中玩家通常很难点中怪物,经常要变换几次视角后才能点到,并且由于在韩服测试期间比较卡,所以每次点到的时候,怪物基本上都被队友解决掉了。

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【聊天系统】

《SUN》的聊天系统在设计上并没有作太多修饰,只是极简单的满足玩家在游戏中的沟通需要,并且笔者也未在该游戏中发现好友系统。因为本身《SUN》这款游戏就并非以沟通为主,相反在游戏中强调更多的是战斗和等级,所以相信当这款游戏来到大陆后,TS、IS等语音交流软件会成为团队类玩家在游戏内的主要沟通方式。

【职业、平衡】

游戏共设计了5种职业:狂暴战士(Berserker)、龙骑士(Dragon Knight)、元素师(Elementalist)、枪手(Valkyrie)、神秘角色(未知)

狂暴战士:

力量系为主的职业,游戏内该职业的武器和装备都只要求力量这一项数值,不知道大陆会不会有玩家练全力的角色。厚重的铠甲及夸张的武器充分地体现出了这个职业的实力所在,在游戏过程中也算是名副其实的肉盾。

龙骑士:

个人感觉是一个比较精巧的职业,武器分为两种,一种是长矛一种是双刀,长矛主要要求力量而双刀要求力量和敏捷,职业装备主要要求力量和敏捷。金属与皮革相搭配的装扮体现了这个职业高贵的血统,在游戏中华丽的技能更是迷煞众人的双眼。

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元素师:

天使般的面孔、华贵的服饰,那丝绸质感的衣着将女性的特有的魅力完全的展露出来,装备和武器都要求力量和智力,她是最美丽的职业,但同时最危险的职业,无论对怪物还是自己队友都十分危险,笔者曾经和3个60级元素师组队,大规模的群体杀伤技能把一群群的怪物瞬间清理,但同时那华丽的魔法效果也让队友的机器接受一次又一次的考验(卡的没话说……)。

枪手:

笔者对这个职业还不是很了解,只知道该职业装备和武器都要求力量和敏捷,并且以敏捷为主。在游戏中曾看过一位高级枪手MM手中托着貌似CS中B51一类的凶悍武器,深感这个职业有可能会被众多暴力MM所青睐。

【娱乐互动】

娱乐互动应该是《SUN》的弱项之一,当然本身就带有灰暗色彩的游戏也自然不会在娱乐系统上大做文章,只不过因没有自定义造型系统而导致游戏内的千篇一律,让人多少有点遗憾,不过这个也丝毫不会影响整体游戏性的发挥。

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【游戏特色】

《SUN》的最大特色应该就是房间制战斗吧,不过要细算起来这个也不该说是它的特色,因为先前日本的PSOBB(梦幻之星BB)也是采用这种战斗模式的,不过《SUN》将休闲游戏中的房间等待方式引入MMORPG收效确实不错,大家根据房间信息选择适合自己需要的房间,然后就像休闲游戏一样,房主可以更换地图、修改房间信息、T人、规定进入房间的人员职业及等级限制等等,最后大家全部点完“准备”后方可进入战斗地图。

当然《SUN》中的地图也是分几种类型的,并且有些地图是需要等级限制或者任务限制才能开设的,并且游戏支持单人或多人共同游戏(房间最多10人),所以即使1个人可以开设房间进入战斗地图。据说在工会战和围攻战中可支持更多人同时游戏,但由于测试时间问题笔者并没能亲身体会,所以这里也不敢妄加推断,大家见谅。

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【综合评分】:

(10分制,每项最高10分、最低0分,分值取整数)

游戏的画面: 9分

游戏的系统: 7分

游戏的速度: 8分

游戏的操作: 8分

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游戏的音乐: 10分

情节与故事: 8分

游戏可玩性: 8分

用户交流性: 7分

系统稳定性: 8分

配置的要求: 7分

综合得分:80分(评分作用仅代表笔者主观看法,仅供参考)

游戏推荐度:★★★★(最高五颗星)

【个人简评】

《SUN》的制作质量和游戏性固然不错,但是由于目前尚在内测阶段所以也存在一些缺陷,并且这种房间制的游戏方式也不是每位MMORPG爱好者都能接受的。想来想去,这篇评测的结尾还是低调一点的好,要知道期望越大失望越大,许多游戏的高期望值都是玩家自己给它强加上去的,而最近国内不少最期待网游排行榜上《SUN》都位列榜首,在这里最后奉劝大家一句游戏终归只是游戏,并且游戏也没有完美之说。

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