《境界之诗》开发商 CEO 独家专访 分享「王国放送局」VTuber 企画发想及未来计画

希娜科技艺术股份有限公司日前宣布,以旗下营运七年的手机游戏《境界之诗 Tactics》为背景,展开名为「王国放送局」的 VTuber 企画即将展开。第一期将会由「魔女花咲」、「治癒术师西西莉」两位 VTuber 各自於 10/5(三)、10/6(四),晚上 9:00 进行初配信直播。而巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式专访到希娜科技艺术股份有限公司执行长吴以寻(阿寻),与玩家们分享本次的 VTuber 企画以及公司未来规划。  
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  Q:先想请贵司 CEO 简单向玩家自我介绍。   阿寻:大家好,我是吴以寻,可以叫我阿寻就好了,比较亲切。玩家们通常叫我寻寻,主要跟玩家与来自巴哈姆特的朋友们开始接触也是因为敝公司开发的第一支手机游戏产品《境界之诗》的缘故。主要担任的工作是游戏制作人,目前也会去支援一些作画监修与音乐音效的工作,在游戏初期与打磨的阶段会加入 Gameplay 的核心开发,过得非常充实的开发生活。  
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    希娜科艺位於新北中和的办公室
Q:由於贵司推出的国产手机游戏《境界之诗》日前迎来七周年纪念,算是相当长寿的作品,能谈谈目前的营运情形吗?   阿寻:七周年对我来说也有很独特的意义,公司目前也迈入第十年了,中间开发团队与玩家们也一起度过了许多充满欢笑且风风雨雨的日子,我们从来没有设限自己在这条路上的终点,境界的世界观也成长至千万字的规模,登场角色人数也是高达数百人,也谢谢玩家社群用心维护维基资料,我自己也很常去快速查找一些资料,谢谢大家。     有在游玩《境界之诗》的玩家应该也有发现到,最近我们很努力在更新主线的推进。主要是在开发初期已经设定好了最终之战与正史结局,实在很想赶快呈现的玩家看;另一方面是七年真的不算短的日子,让玩家等这麽久真是不太好意思,对我来说《境界之诗》不只是一款游戏,也是生活的一部分。  
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    王国放送局全新企划
Q:想请问目前是否有开发中的新作方便向玩家们透露呢?   阿寻:最近期的应该就是跟日本版权方合作的《魔王关少年》了吧,差不多了到了要上线的期间,但案子其实已经开发了两年之久,为了能够忠实呈现动画的细节下了不少的功夫,最後能达成以中、日文版本同时上架双平台为目标。辛苦所有的开发商与合作夥伴了!  
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    中日文同时发布的魔王关少年
  去年进行封闭测试的《境界奥德赛》也正在进行大规模的重制,为了做出不辜负玩家期待的作品,会接着投入更多的预算进行优化。《境界奥德赛》为《境界之诗》主篇故事结束後数十年的故事,大部分的角色可能都因为年龄关系退场,当然精灵与龙族等长命种是不是能够活跃在新的舞台,只能请大家之後一同体验新篇的故事了。  
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    目前还在持续开发中的战棋新作《境界奥德赛》
  另外,与合作夥伴 Studio Sages 合作开发,由希娜科艺负责角色原案与世界观设定并由阿寻负责音乐制作的《贤者同盟》一般版,也希望能够在年内登陆 iOS 与 Android 双平台。  
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    与 Studio Sages 合作开发的放置类型游戏《贤者同盟》
  Q:此次《境界之诗》全新秘密企划预计推出 VTuber,能分享一下这个企划是如何诞生的吗?   阿寻:我自己也是对 VTuber 生态非常有兴趣的,不少业内的朋友也开始纷纷成立新的工作室,其实大家的起步时间算算应该是差不多,但我们在这块的手脚算是比较慢一点的,一开始是被当成 Side Project 在准备,整体上晚了许多,不过在探索的过程中越来越清楚这个专案到底想要呈现的是什麽。   Q:承上题,为了该企划事前做了哪些准备?大约花了多长的时间进行准备与规画呢?在企划过程中是否有什麽印象深刻的事件或是困难呢?   阿寻:就像刚才说的,我们大概两年前开始有了这个念头,但一直没有明确的提上日程,近一年开始累积了比较多的歌曲创作量之後,也逐渐打造出了符合《境界之诗》世界观的 VTuber 角色,变成是主要以奇幻世界与歌姬的双重概念去进行。所以目前花最久的时间是在准备原创曲以及中之人的歌唱训练上,到现在陆陆续续进行了一年的每周专业歌唱训练。  
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    西西莉跟花咲的设定
  Q:打造 Vtuber 所需技术如人物动作捕捉、虚拟形象皆是由希娜科艺一手包办吗?还是有其他合作对象呢?   阿寻:角色形象与动态都是由公司内部制作的,音乐与影片部分则是委托声声慢录音室进行,声声慢录音室为制作人吴以寻成立,专门提供收录与制作音乐音效相关服务,目前也负责希娜科艺所有的音乐音效业务。  
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    负责动作的美术同仁正在调整西西莉的动作
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    负责制作声音与影像的声声慢录音室,也曾经与许多游戏和实况主合作
  Q:想请您分享一下「西西莉」与「花咲」的设定以及相关情报。   阿寻:西西莉跟花咲的官方故事设定,在之前发新闻稿中其实已经有提到,一位是自称天才魔法少女的魔女高材生花咲、另一位则是喜欢光元素魔法的黑暗术师,而这两位角色当上 Vtuber 的起心动念则是想要返回境界的家,为了「回家」所以必须「工作」这点,某方面来说我觉得有种现代社会的既视感。  
  • 相关报导:《境界之诗》「王国放送局」VTuber 企画将展开 释出「魔女花咲」「治癒术师西西莉」影片
    而这两位角色在设定上也带有一部份「音乐」的成分,就像《境界之诗》剧情主轴里音乐所推动的成份一样。这部分比较像是个人对於爱好的坚持。  
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  • 西西莉跟花咲的初期表情设定
  Q:是否能透露本次的新企划预计将以怎麽样的方式与《境界之诗》展开联动合作呢?   阿寻:和《境界之诗》进行合作是以游戏内期间限定活动的方式合作。不过这次在企划层面上毕竟她们俩是从异世界来到现实世界的希娜科艺,再把自己做进去游戏里的,所以在制作的途中其实参照了两位很多的意见。最重要的是透过游戏内的剧情去补充并完整世界观,玩家们对於两位联动角色与原本境界宇宙的角色互动可以期待一下!  
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  Q:顺带一提,您是否有观看 VTuber 的习惯呢?如果有的话,可否列举数位喜爱或是印象深刻的 VTuber 呢?原因是?   阿寻:目前日本 VTuber 最喜欢的是壱百満天原サロメ,你不得不为她精湛的开大车技术折服ですわ;最近因 Youtube 演算法人气热烈上升的三星ナナミ也相当令人在意,我愿称她为知识型 VTuber 表率。     台湾 VTuber 近期高度关注的是妮卡沃尔,有着很疗癒的声线,而长期都有关注是小颉 Jyeness 以及春鱼工作室的成员,因为我就很 DD,也希望大家都喜欢我推荐的 VTuber。  
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    小颉 Jyeness 与妮卡沃尔的纪念品
  Q:由於 VTuber 市场的竞争其实相当激烈,想请教您认为「西西莉」与「花咲」这两位 VTuber 与其他 VTuber 相较之下,最大的特色或是竞争优势是什麽呢?   阿寻:老实说我们在准备这个企划的时候,并没有特别去想过我们在市场上能有甚麽独特的竞争优势,除了相对於个人势来说,企业势相对比较有更多的资源可以进行後援,最後还是要看西西莉跟花咲各自的发挥,毕竟很多东西没有亲自走过或是去尝试是不知道最终结果的。     如同地下偶像一样,比起专业性来说观众可能更关注在偶像的成长,西西莉跟花咲她们都是从异世界来的人,因此她们都是绝对的「素人」,一开始对於如何作为一个称职的 VTuber、如何与观众互动、找到发挥自己方向的这一块,肯定是较为迷茫的。不过因为这两位异世界旅人的个性都是十分认真的,因此我相信未来她们的成长相当值得期待,而这个成长、找到自己方向的过程中,希望大家可以与我一起默默守护她们。当然最重要的先决条件,我只希望她们能够玩得开心就好,并且去珍惜每个与观众一同度过的时光。  
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    近期进行初配信的西西莉跟花咲
  Q:是否能透露「西西莉」与「花咲」未来的发展计画呢?   阿寻:西西莉与花咲作为王国放送局的一期生,希望能在这条道路上持续稳健的发育,未来除了与各类游戏联动以外,希望能持续发布并累积一些原创曲与 Cover 曲,且能够定期地展开线上 Live 演唱会,短期目标是放在西西莉与花咲能够各自先准备自己的专属单曲!  
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    西西莉跟花咲已经各自发表了第一首 Cover 曲
  Q:接下来是否还有预计以此联动模式,持续推出新角色与 VTuber 呢?   阿寻:目前会先以全力支持一期生活动作为目标,直到时机成熟时才会进行二期生的招募与训练。    
  • 初配信时间:2022/10/05(三)晚上 9:00
  • Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC6jlmcB7ro9YVOYjSz3BIdQ
  • Twitter:https://www.facebook.com/Saki.VTuber
  • Facebook:https://twitter.com/hanasaki_VTuber
   
  • 初配信时间:2022/10/06(四)晚上 9:00
  • Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC4b1QDTIo0g4LmnOrTB_ntw
  • Twitter:https://twitter.com/Cecily_VTuber
  • Facebook:https://www.facebook.com/Cecily.VTuber
  Q:承上题,会考虑推出独立於游戏之外的 VTuber 吗?例如像是以希娜科技艺术的名义进行经营。   阿寻:现在活动与未来规划的 VTuber 都是以王国放送局的名义活动,王国放送局的全名是艾尔巴兰王国王立观光放送局,主要负责境界宇宙的观光与推广,本身就是独立在游戏之外的型态了,未来也不排除会有更多种形式的活动类型。     当然很希望并欢迎业界与同好们一起联动,期望整个生态圈能够变得很活络。   Q:最後,有没有什麽想对玩家说的话呢?   阿寻:感谢各位玩家们长期以来的支持,对於回应玩家们的支持是我们长期以来的原动力,在游戏与娱乐的道路上不计後果持续奔驰着。公司也进入了开业的第十年了,我同时也很感谢团队的夥伴不离不弃,我们也不乏有状况很糟糕的时候,但也一路走到了现在。虽然有好几次身心俱疲想要放弃了,但我始终没办法作下放弃的决定,不过还好我没有放弃,也许这个过程中,获得最大的成长的人是我吧。     最後再次感谢支持我们的玩家,也感谢巴哈姆特对於国内的自主研发团队的鼎力支持,而还没认识我们的新朋友也请透过我们的游戏与 VTuber,进入我们为您带来的奇幻世界,并期望为您带来更多的乐趣,谢谢!  
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    希娜科艺的执行长兼制作人吴以寻
 

 

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