《钢弹 UC》《进击的巨人》配乐作曲家泽野弘之访谈分享全新音乐企划「NAQT VANE」

过去曾经手《机动战士钢弹 UC》、《进击的巨人》、《KILL la KILL》、《86-不存在的战区-》、《罪恶王冠》、《青之驱魔师》……等许多动画及电视剧、电影作品配乐的日本作曲家及音乐制作人泽野弘之,作为计画总监、与歌手 Harukaze、艺术创作团体 Classic 6 共同推出新企划「NAQT VANE」,预计将推出一系列原创乐曲。   image

作曲家及音乐制作人泽野弘之

  本次巴哈姆特 GNN 也特别跨海专访到泽野弘之,让大与大家分享过去参与过的动画配乐创作,以及最新企划的内容。   Q:作为计画总监,可否请泽野弘之先生分享一下本次计画缘起?   泽野弘之:其实从以前就有想试着进行有固定主唱的音乐企划的想法,所以缘起应该就是将这样的想法具现化。而在实际实践企划时,发觉不只是进行「固定主唱的音乐企划」,而是「一个团队聚集了各式各样的人,像祭典一样让这个企划逐渐扩展」这样的概念令我感到更是有趣,所以变发展成了现在这样的形式。  
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  Q:「NAQT VANE」是否有什麽涵义呢?   泽野弘之:直接翻译的话就是「赤裸的翅膀」。或许我的解释与 Harukaze 的说明有可能相异,但是我们团队的概念就是以「自由」一词贯穿整体,所有人都能够自由进行发想,一边进行这个音乐企划。   Q:您过去也参与许多游戏与动画音乐的乐曲创作,可否谈谈本次企划与先前不同的地方?   泽野弘之:无论是在做游戏音乐还是在 SawanoHiroyuki[nZk] 这个 Project,只要是关於新作品的制作,我都想要追求当下自己受到灵感刺激的音乐或是觉得帅气的音乐进而制作,所以并没有因为转换到 NAQT VANE 这个音乐企划而有什麽改变。只是,这个企划团队中有很多人参与其中,这也是这个音乐企划的概念,所以 NAQT VANE 这个音乐企划的特色就是团队全体一起直接地做音乐,我认为这就是这个音乐企划的醍醐味。   Q:您在创作时会从哪里得到灵感呢?若要为特定的动画或游戏作品配乐时会参考什麽样的资料?   泽野弘之:我认为平时常听的海外原声带或是流行音乐,还有电影都时常带给我新的影响。至於资料的话,基本上会有作品的音乐选单可以参考,我会一边想像「这样的场景应该会比较适合这种音乐吧」一边进行音乐制作。然後在其中也会出现「那部电影的某一首配乐氛围如果换做我自己来诠释的话会变成怎样呢」的想法,然後再实际与音乐制作做结合。   Q:能和我们分享一下过去这部分相关的创作中,特别留下印象的几个作品与其原因吗?   泽野弘之:如果硬是要举例的话,在动漫作品中给予我巨大影响的是《机动战士钢弹 UC》和《进击的巨人》。而有采用人声歌曲的部分,对我而言这两个作品的音乐也能够算是我的代表作品。   Q:那麽在这次的计画进行中时有没有什麽特别想要跟大家分享的回忆呢?   泽野弘之:音乐的部分基本上就是交给自己来制作所以跟往常并没有什麽不同,但是和 Classic 6 或 Harukaze 他们讨论、考虑设计、大家一起以一个团队的状态完成一件事,对我来说这样的团队感是跟至今为止最不一样的感觉,所以是我最印象深刻最想跟大家说的部分。  
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  Q:首张单曲 Break Free 即将於 9 月 16 日发售,可否请您分享一下这首歌曲的特色所在?   泽野弘之:从音乐面来说,歌曲是从放松舒畅的节奏转至副歌具有解放感、力道强劲的部分是这首歌曲的特色。我认为最重要的就是 Harukaze 从第一主歌到副歌的强弱对比是最重要的可听之处。   Q:「NAQT VANE」未来有什麽计划呢?   泽野弘之:首先是继续进行乐曲的制作,让大家更加认识 NAQT VANE 的音乐,然後在大家认识了 NAQT VANE 以後,希望在演唱会上和大家一起创造具有共鸣的音乐,对我来说这是接下来音乐活动中重要的部分。   Q:最後请对台湾的粉丝们说句话吧!   泽野弘之:因为这是我的新音乐企划,所以心境上也十分新鲜。在台湾一直有听我音乐的听众们,希望大家可以在这个新的音乐企划中找到跟至今为止作品相同之处,同时也能找到跟以往不同的崭新之处。我们希望可以挑战到各个不同的地方传递我们的音乐,所以我们也会努力加油希望有一天能够到台湾开演唱会。请台湾的大家多多指教!    

 

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