【TGS 22】《索尼克 未知边境》制作团队专访 以开放区域架构享受新世代的高速通关乐趣

内容速读:

SEGA 制作,预定 11 月 8 日推出的 3D 开放区域动作冒险游戏《索尼克 未知边境》,在日前举办的 2022 东京电玩展中首度公开展出试玩。《索尼克》系列总制作人饭塚隆与《索尼克 未知边境》总监岸本守央亦接受台湾媒体联访,分享这款开拓《索尼克》系列迈向下一世代的最新力作制作理念与内容特色,供玩家参考。

SEGA 制作,预定 11 月 8 日推出的 3D 开放区域动作冒险游戏《索尼克 未知边境》,在日前举办的 2022 东京电玩展中首度公开展出试玩。《索尼克》系列总制作人饭塚隆与《索尼克 未知边境》总监岸本守央亦接受台湾媒体联访,分享这款开拓《索尼克》系列迈向下一世代的最新力作制作理念与内容特色,供玩家参考。  
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    《索尼克 未知边境》是首度采用开放区域(Open Zone)架构的《索尼克》系列最新作,以古代文明沉眠的未知岛屿「星殒群岛」为舞台,玩家将可以使用全新的战斗系统,升级战斗技能与利用索尼克熟悉的技巧来对抗威胁。透过设置在各地图的机关,玩家不再会被拘限於赛道的概念,将能够享受全方位的高速玩法。    

《索尼克》系列总制作人饭塚隆与《索尼克 未知边境》总监岸本守央联访

 
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    《索尼克 未知边境》总监岸本守央(左)与《索尼克》系列总制作人饭塚隆(右)
    首先是关於这次之所以打破系列传统的过关玩法,转型成开放区域架构的主要理由,对此饭塚隆表示,《索尼克》系列 1991 年问世之初是 2D 横向卷轴动作过关类型的游戏,属於第一世代。之後从 1998 年推出的《音速小子大冒险》进化为 3D 动作过关类型的游戏,属於第二世代。不过一路至今都一直停留在第二世代。j为了让《索尼克》系列迈向下一个 10 年,所以决定采用 3D 开放趋势的架构,来打造一款全新的作品。  
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    岸本守央则表示,除了希望推动系列迈入下一世代之外,挑战开放区域架构的理由还有一个,老实说目前 Sonic Team 还没能制作出一款能风靡世界的游戏。为了打造出能跻身世界级舞台的顶级游戏,因此团队决定挑战打造开放空间架构的地图与关卡。虽然这是一件非常困难的事情,不过团队仍希望能做出一些挑战。     这次游戏最大的特色就是开放区域的架构。以往的《索尼克》系列多半是依照顺序通关,不过这次采用的开放空间地图上,会同时包含战斗、解谜、电脑空间等不同类型的挑战,玩家可以自由决定攻略的顺序。  
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    《索尼克 未知边境》预计会收录 5 个不同环境主题的星殒群岛区域,包含有着草原、流水等丰富生态的「克洛诺斯岛」,由乾旱炎热沙漠环境构成的「阿瑞斯岛」等。每个岛屿的环境、大小与出没的敌人等性质都不一样,这次 TGS 开放试玩的是第一群岛克洛诺斯岛。後面还会有更多有着不同风貌、更为广阔的岛屿。  
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  1/6     地图上登场的「电脑空间」关卡,则是采用第二世代的线性 3D 动作过关关卡架构所设计,并配合这次的新作,采用最新、最优良的设计与调整。因为是由索尼克的记忆具现化而成的关卡,所以会包含熟悉的「碧山区域(Green Hill Zone)」等经典关卡,相信能让喜爱传统线性高速动作过关玩法的玩家乐在其中。至於深受粉丝喜爱的弹珠台奖励关卡「刺蝟索尼克旋转球(Spinball)」,这部分就请大家期待後续的发表了。  
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    游戏预估的通关时间约为 20~30 小时,不过因为可以自由探索,因此很大一部分取决於玩家自己。     至於转型的过程中是如何维持《索尼克》系列一贯的速度感与通关乐趣,让习惯传统玩法的系列粉丝适应改变的疑问,岸本守央表示,就一般游戏的制作过程来说,通常开发途中会找一般玩家来参与试玩测试,根据测试回馈调整游戏内容,实施次数通常是 2 次左右。不过《索尼克 未知边境》前後做了 7 次测试!反覆针对测试玩家的回馈进行调整,就是希望能将系列特色的「速度感」与「开放区域」这两个要素妥善结合。     此外,游戏还会提供「动作风格」与「高速风格」这两种分别针对新手玩家与老手玩家的操作风格选择,包含移动、运镜等细微操控选项也都会开放自由设定。不习惯动作战斗的玩家还可以开启「自动连击」。  
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    以上这些努力,都是希望能让系列老玩家在内的广大玩家族群能快速进入状况,享受游戏乐趣。     当被问到这次故事的时间轴时,饭塚隆笑着表示,每次推出新作时总是会被问到。《索尼克》系列的故事大致上可以分为 2D 的经典时代与 3D 的摩登时代。这次的故事自然属於摩登时代,时间轴基本上是按照作品推出的顺序,从《音速小子 武力》→《音速小子 搭档组队大赛车》连接到这次的《索尼克 未知边境》。不过这次采用的是一个发生在从来没有出现过的舞台上、前所未有的故事,相信能让粉丝感到不同之处。     由於这次故事的主轴是寻找失散的夥伴,当被问到是否可以操作拯救到的夥伴时,饭塚隆表示,这次没有规划操作夥伴的部分,不过被拯救的夥会参与到故事中,会开放与夥伴相关的新支线任务让玩家挑战。  
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    对於这次不但挑战新架构,还同时在规格落差很大的多个平台上同步制作,是如何克服此一挑战的问题,岸本守央表示,确实这次的制作平台在规格上有很大差异,不过团队从《音速小子 武力》开始就已经有跨平台开发经验,但这次的确花了很多的时间来测试与调整。不过就他个人的观点来说,更大的挑战其实在於「如何把开放区域设计得有趣」。而且就算是 Switch 版,画面表现在 Switch 游戏中也算得上是相当优异的。     访谈的最後,饭塚隆表示,希望《索尼克 未知边境》这款第三世代《索尼克》起点的作品能让《索尼克》系列更受欢迎,所以团队付出很多努力来打造新的架构与新的系统,希望能成为今後《索尼克》系列的基础,让《索尼克》具备更自由的玩法。团队也没有忘记还有许多喜欢经典 2D 玩法的粉丝,因此今後也会持续提供《音速小子 狂热》、《索尼克 起源》等经典风格的新作。希望台湾的粉丝今後能多多支持。     岸本守央表示,希望台湾玩家看到《索尼克 未知边境》新情报後能对这款游戏更感兴趣,团队会积极吸收各方的回馈进行调整,打造出一款不辜负玩家期待的作品。之後还会有让大家吃惊的内容公布,敬请期待!  
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游戏资讯

  • 游戏名称:索尼克 未知边境
  • 游戏原名:Sonic Frontier
  • 游戏类型:新境地动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / Steam
         ※ Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 仅贩售下载版
  • 发售日期:2022 年 11 月 8 日
  • 建议售价:一般版 新台币 1290 元,限定版 新台币 2090 元
  • 支援语言:语音:日文 / 英文,字幕:日文、英文、韩文、中文(繁体、简体)
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:普遍级
  • 开发厂商:SEGA
  • 发行厂商:SEGA
  • 代理经销:世雅股份有限公司
  • 官方网站:https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/

 

(C) SEGA

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