首先是关於这次之所以打破系列传统的过关玩法,转型成开放区域架构的主要理由,对此饭塚隆表示,《索尼克》系列 1991 年问世之初是 2D 横向卷轴动作过关类型的游戏,属於第一世代。之後从 1998 年推出的《音速小子大冒险》进化为 3D 动作过关类型的游戏,属於第二世代。不过一路至今都一直停留在第二世代。j为了让《索尼克》系列迈向下一个 10 年,所以决定采用 3D 开放趋势的架构,来打造一款全新的作品。
岸本守央则表示,除了希望推动系列迈入下一世代之外,挑战开放区域架构的理由还有一个,老实说目前 Sonic Team 还没能制作出一款能风靡世界的游戏。为了打造出能跻身世界级舞台的顶级游戏,因此团队决定挑战打造开放空间架构的地图与关卡。虽然这是一件非常困难的事情,不过团队仍希望能做出一些挑战。
这次游戏最大的特色就是开放区域的架构。以往的《索尼克》系列多半是依照顺序通关,不过这次采用的开放空间地图上,会同时包含战斗、解谜、电脑空间等不同类型的挑战,玩家可以自由决定攻略的顺序。
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地图上登场的「电脑空间」关卡,则是采用第二世代的线性 3D 动作过关关卡架构所设计,并配合这次的新作,采用最新、最优良的设计与调整。因为是由索尼克的记忆具现化而成的关卡,所以会包含熟悉的「碧山区域(Green Hill Zone)」等经典关卡,相信能让喜爱传统线性高速动作过关玩法的玩家乐在其中。至於深受粉丝喜爱的弹珠台奖励关卡「刺蝟索尼克旋转球(Spinball)」,这部分就请大家期待後续的发表了。
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