【TGS 22】《人中之龙》制作总指挥与首席制作人联访 以全球化脚步推动 IP 迈向下一阶段
内容速读:
SEGA 旗下人中之龙工作室於 2022 东京电玩展前夕的 9 月 14 日在东京举办「人中之龙工作室新作发表会」,一口气发表了《人中之龙 维新!极》、《人中之龙 8》与《人中之龙 7 外传 英雄无名》3 款作品,并於 TGS 现场展出《人中之龙 维新!极》的试玩。
SEGA 旗下人中之龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)於 2022 东京电玩展(TGS2022)前夕的 9 月 14 日在东京举办「人中之龙工作室新作发表会」,一口气发表了《人中之龙 维新!极》、《人中之龙 8》与《人中之龙 7 外传 英雄无名》3 款作品,并於 TGS 现场展出《人中之龙 维新!极》的试玩。《人中之龙 维新!极》
首先是关於这次《人中之龙 维新!极》与先前两款《极》在制作上的不同点,两人表示,之前的《极》与《极 2》是描写既有角色的背景故事,不过《维新!极》原本就是架空的时代剧,所以比较没有包袱。所以这次大胆地将许多剧中登场角色替换成先前系列作的演员。此外还强化了战斗系统、小游戏与支线故事。 至於为什麽会选择後出的《维新!》而不是较早推出的《见参!》来极化,两人表示,今年是《维新!》推出迈入第 9 个年头,之前《人中之龙》系列从《零》开始在地语言化制作,後面的《6》跟《7》都受到玩家的喜爱。而其中希望在地化呼声最高的就是《维新!》,所以制作团队选择制作《人中之龙 维新!极》。 横山昌义语气诙谐地表示,其实《人中之龙 维新!极》还没发表的时候,根本没什麽人会问《见参!》的事情。结果《维新!极》一发表,大家都跑来问他关於《见参!》的事情,这个反差让他感觉很有趣。《人中之龙 7 外传 英雄无名》
对於这次《人中之龙 7 外传 英雄无名》之所以会用单独的一款作品来描写桐生一马在《6》之後的故事,而不是直接在《8》的开头交代一事,横山昌义表示,桐生在《8》的登场就故事设定来说是有必要的,但毕竟他从《6》之後就销声匿迹好一阵子,等於是在《0》到《8》的连续故事中造成一些空白片段。如果没有事先将其补完的话,会让桐生在《8》的登场显得突兀。因此制作团队认为用一款单独作品来描写是最简单的。 也因此《7 外传》会收录包含《6》到《8》之间尚未描写到的桐生故事。 至於发表会上所谓的 “轻量(Lite)”,横山昌义笑着说包含内容与价格(大概)应该都会轻量一点。《人中之龙 8》
由於《人中之龙 8》这次只是初步发表,因此这次访问中还无法深入回答相关内容的提问。 当被问到这次游戏 LOGO 的设计风格改变的理由时,横山昌义表示,主要的用意是希望设计出一个让全世界的玩家都能一眼看懂的 LOGO。打个比方来说就像 TOYOTA 那样的国际大品牌,希望在全世界有一个相同的识别标志。虽说这确实跟以往亚洲玩家以往习惯的风格不太一样。至於前导影片中将 8 横倒过来而成的 ∞(无限大)符号,横山昌义微笑表示,这部分的确有其含意,因为跟游戏内容有关,目前还不方便破梗。《人中之龙》系列新作制作开发
关於这次人中之龙工作室一口气发表了 2023 年初到 2024 年预定推出的 3 款作品,排程相当紧密,这些是否是并行开发的疑问,横山昌义表示,这次主要是希望让大家有一种「哇好厉害!」的感觉,所以决定同时发表 3 款作品。不过其中《人中之龙 维新!极》其实很早就已经在开发了,目前已经是接近完成的状态,所以有办法在 TGS 展出试玩版。去年工作室改组的时候就已经预告过目前正在开发《8》,当时其实真的要展示《8》也不是办不到,不过还是希望能让大家看到更多实际的内容,所以挑选了一个好时机跟大家报告。游戏资讯
- 游戏名称:人中之龙 维新!极
- 游戏原名:龙が如く 维新!极
- 游戏类型:动作冒险
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Windows / Steam)
- 发售日期:2023 年 2 月 22 日
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建议售价:普通版 新台币 1590 元 / 港币 408 元
数位豪华版 新台币 1890 元 / 港币 488 元 - 支援语言:繁体中文字幕,日语语音
- 游玩人数:1 人
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:SEGA
- 发行厂商:SEGA
- 代理经销:世雅育乐股份有限公司
- 官方网站:https://ryu-ga-gotoku.com/Ishin_kiwami/cht/
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