【TGS 22】巴哈姆特独家专访《百英雄传》制作团队 对《幻想水浒传》新作乐见其成

内容速读:

由日本 Rabbit & Bear Studios 开发、505 Games 发行,预定 2023 年问世的 JRPG《百英雄传》本次参与东京电玩展,於 Xbox 直播节目、505 Games 直播节目中分别亮相,带来了两支全新宣传影片及新情报。  而在东京电玩展正式开展之前,《百英雄传》开发团队 Rabbit & Bear Studios 预先透过 email 形式接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享游戏开发进度与状况,并揭露《百英雄传》的游戏特色。

由日本 Rabbit & Bear Studios 开发、505 Games 发行,预定 2023 年问世的 JRPG《百英雄传(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC)本次参与东京电玩展,於 Xbox 直播节目、505 Games 直播节目中分别亮相,带来了两支全新宣传影片及新情报。   相关报导:
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        而在东京电玩展正式开展之前,《百英雄传》开发团队 Rabbit & Bear Studios 预先透过 email 形式接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享游戏开发进度与状况,并揭露《百英雄传》的游戏特色。     《百英雄传》由《幻想水浒传》的制作团队开发,主打日式 RPG 特有的冒险要素、高解析度 2.5D 游戏画面、以点阵绘制的生动游戏角色、在战争下的故事与群像剧、多达 100 名的英雄角色,以及要塞建筑系统等要素;前传《百英雄传:崛起》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC)已於 2022 年 5 月上市。
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  GNN:上次在 Gamescom 有预告东京电玩展要公开《百英雄传》新内容,可以跟玩家分享一下这次的新情报吗?   村山:现阶段与其解释更多游戏详细内容,我们希望先与大家分享《百英雄传》的世界观及游戏的大方向。此外,我们也公布了一些角色的配音员。  
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  • 工作室负责人 村山吉隆
  GNN:玩家都很关心《百英雄传》的开发进度,目前开发状况如何?研发团队现在的规模如何?   小牟田:目前开发进度顺利,朝着明年 2023 年推出的计画进行。我们已经完成了最初的原型阶段,可验证构成《百英雄传》的许多要素之玩法和表现方法,目前正处於角色、背景和敌人的量产阶段。     在最初的 Prototype 阶段,我们无法展示太多内容,因为所有城镇和迷宫都仍然是简单的方块,但在 Gamescom 和东京电玩展 2022,我们终於能够向大家展示游戏的实际画面。在这次的预告中,我们虽然只展示了单挑和战斗、城镇和迷宫的移动场景,但我们还准备了像是战争模式、发展自己城镇的玩法、头目战、温泉、剧院、竞赛等诸多内容,希望在未来能一步步地向大家展示。  
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  • 游戏总监 小牟田修
  GNN:当初《百英雄传》以募资大成功而掀起话题,目前资金运用的状况如何呢?   村山:我们在 Kickstarter 上获得了大量支持,但开发 RPG 需要非常庞大的资金,仅靠 Kickstarter 的金额不足以支付所有成本。然而,我们能够在 Kickstarter 时达到这个集资金额这一事实会成为这款作品的「信用」,在确保专案的资金上有非常大的帮助。我们现在的资金状况和开发环境都非常良好。   GNN:在 Gamescom 公开新预告影片後,引发很多玩家的怀旧之情,让他们想起当年 PS 时代的《幻想水浒传》。那《百英雄传》在游戏美术或运镜设计上有什麽特别的要求,让游戏能够唤起过往玩家的回忆,又能兼顾吸引新一代的玩家呢?   村上:我们希望不仅是玩过《幻想水浒传》的人,而是所有玩过点阵图 JRPG 的玩家们,在看到《百英雄传》时都会产生「好怀旧!但好像又有些不同⋯⋯?来玩玩看吧!」的新鲜感,在视觉表现上是特别意识到这一点来制作。     点阵图(像素艺术)本身是比较怀旧的手法,而现在的主机规格和图形解析度与过去大不相同,因此与其直接沿用过往的方法,我们是期待能透过「追求在当下游戏环境中可以表现出的点阵图」,为玩家提供新的感受。     即使以点阵图的 Q 版表现为例,我们也要尽量保证每个角色的身高、站姿、行走方式、脸部表情等都不相同。我们还刻意在意识到「立体的战斗」和「站立位置」的情况下来设计姿势,试图挑战在过去难以实现的部分,尽管这些是非常小的细节。   河野:毕竟《百英雄传》和《幻想水浒传》负责美术的是同一人,所以这或许就足以让玩家感到怀旧了。话虽如此,由於他们是生活在全新世界中的全新角色,相信角色们的互动会带给玩家全新的惊喜和快乐。  
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    游戏制作人 村上纯一
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    游戏设计师 河野纯子
  GNN:和当年《幻想水浒传》相比,《百英雄传》在开发过程中有没有遇到什麽样的挑战?   村山:百英雄传》里有很多角色,而这也是游戏最大的魅力,这点跟《幻想水浒传》是一样的。在《百英雄传》中,我们想让这些角色在游戏中更加活跃,因此我们正在尝试新增更多丰富内容,而此举将非常花费人力、物力与心力。   GNN:由於游戏将有百位英雄,这麽多的角色,在角色设计与各角色故事描述上会不会很辛苦?   村山:虽然不至於到「辛苦」,但为了让许多角色在剧情上有各自的活跃之处,我们准备了各式各样的台词,并尝试令角色更活灵活现。  
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  GNN:坊间有传闻提到 KONAMI 有可能推出《幻想水浒传》续作,假设此消息成真,您个人的想法为何?   村山:《幻想水浒传》是我寄予厚望的一款作品,所以如果其世界再度扩大,我会很高兴。   (※ 编注:访问当时还尚未发表《幻想水浒传 I&II HD Remaster》之讯息)
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  GNN:玩家在《百英雄传:崛起》已经熟悉了 CJ、伊夏和格鲁,可以透露他们届时在《百英雄传》将有什麽样的发挥呢?   小牟田:细节我不能透露,但《百英雄传》的主要故事将会是《百英雄传:崛起》之後所发生的事。在《百英雄传:崛起》结束後,CJ、伊夏和格鲁各自朝着新的目标出发,并在此过程中遇到了诺亚等人。我们很期待看见这三位英雄的成长。  
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  GNN: 请对台湾的玩家们说一些话。   村山:JRPG 是很有包容力的一种游戏类型,可以包含多样化的有趣内容,我们非常努力加入充实的要素,希望让每个人都可以享受这款游戏,敬请期待。   河野:现在越来越有「自己正在创造一些有趣的东西」的实感。虽然还需要一些时间来完成,但如果玩家们能再等待一下,我们将不胜感激。   小牟田:自去年的 E3 以来已经过了一年多,我们终於做到了可以向大家展示实机画面的程度。开发进度即将进入最高峰,而我们希望让这款作品成为符合预期的产品,所以请玩家们再稍等一下。   村上:因为玩家们对於这部作品有很高的期望,因此我们必须藉由不断的尝试与调整,来制作一款尽可能满足大家需求的游戏。让各位久等真的是非常抱歉,还请继续支持我们。  
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    《百英雄传》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC)预定於 2023 年发行。

 

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