【TGS 22】《女神战记 极乐净土》制作人兼总监联访 以全新 3D ARPG 玩法回归系列原点
内容速读:
SQUARE ENIX 制作,预定 9 月 29 日(四)发售 ※ 的 PS5/PS4/Steam 动作角色扮演游戏《女神战记 极乐净土》,配合 2022 东京电玩展活动释出 PS5 / PS4 体验版。制作人兼总监近藤贵浩日前也接受亚洲媒体联访,分享这款睽违 14 年的家用主机最新作的制作理念与内容详情。 《女神战记 极乐净土》是 1999 年 12 月问世的《女神战记》系列睽违 14 年的家用主机最新作品,以北欧神话为主题,以独特的世界观描写「人类的死亡」和「诸神的存在」。
SQUARE ENIX 制作,预定 9 月 29 日(四)发售 ※ 的 PS5/PS4/Steam 动作角色扮演游戏《女神战记 极乐净土(Valkyrie Elysium)》,配合 2022 东京电玩展(TGS2022)活动释出 PS5 / PS4 体验版。制作人兼总监近藤贵浩日前也接受亚洲媒体联访,分享这款睽违 14 年的家用主机最新作的制作理念与内容详情。 ※ Steam 版预计於 2022 年 11 月 12 日(六)发售。《女神战记 极乐净土》制作人兼总监近藤贵浩联访
睽违 14 年 回归原点的重启
首先被问到《女神战记》系列睽违 14 年再次启动家用主机新作的契机,近藤贵浩表示,主要原因有二,其一是之前推出的手机游戏获得不错的反响,其二是公司内部有人提案希望复活旗下昔日的经典 IP。所以才发起了这次的《女神战记 极乐净土》制作。不过这次的制作班底几乎全面翻新,只有配乐的樱庭统依旧。 新作的故事跟以前的系列作也没有关联,是全新的设定,以前系列作的角色并不会在本作中现身。主要是因为《女神战记》系列是直线推进的作品,已经累积了相当多的故事。这次的《女神战记 极乐净土》希望开拓新的世界,所以选择了不同的时空背景。 近藤贵浩强调,《女神战记 极乐净土》的主旨就是回归原点,尽可能继承过去的各种系统,将之融入 3D 动作 RPG 的系统中,同时细致描写女武神与英灵的故事。而其中最大的挑战是当游戏从 2D 转向 3D 时,原本在 2D 看起来足够的份量,转到 3D 後会变得很少。要如何补足这些份量的差异,是制作团队的最大课题。转型为 3D 动作 RPG 的理由
之所以会将玩法由回合制 RPG 改为动作 RPG,主要是因为上一款家用主机作品已经是 14 年前的事了,考量到现在的玩家的偏好跟当时的玩家不同,所以在经过市场调查之後决定采用动作 RPG 玩法。 系列特色的连击量表这次也没有缺席,玩家只要累积连击就可以积蓄神圣战技量表,集满就能发动强力必杀技的神圣战记。召唤出英灵之後还可以进一步提升累积连击的效率。战斗中亦可切换两种武器的配置。衬托宏大故事背景的众英灵
在故事与系统上都扮演关键角色的英灵,只要跟随主线故事的进度,就会不断加入,不需要刻意去探索。英灵本身有属性上的差异,还能加以培育,延长召唤时间。此外还有被动触发的辅助召唤系统,可以在防御或连击的最後被动触发来提升攻防能力。虽然体验版对英灵的背景故事着墨不多,不过本篇会更深入描写。 游戏同样安排有多重结局,会受某些因素左右。 至於体验版中有登场的招魂花,其中承载了过去人类的讯息,是另一项关键的存在。收集招魂花会影响到很多东西,不过目前还不方便明言。近藤贵浩透露,玩家可以多多蒐集招魂花,会看到很多连贯的故事。这次之所以会在关卡中设计大量可破坏的物件,是因为希望传达诸神黄昏後人类消失、留下很多遗物的感觉。 有媒体提到这次女武神的脸部建模似乎在前後宣传影片中有所修正,不过近藤贵浩表示,虽然他也有看到网路上有这样的说法,不过事实上女武神的脸并没有改变,只是在不同宣传影中采用了不同的打光跟滤镜。制作人给玩家的讯息
访谈尾声近藤贵浩表示,《女神战记 极乐净土》是系列睽违 14 年的家用主机新作,为了让新老玩家都能充分享受游戏的乐趣,制作团队非常努力制作,保留了系列特有的 “凄凉” 感,希望大家能多多支持鼓励。游戏资讯
- 游戏名称:女神战记 极乐净土
- 游戏原名:Valkyrie Elysium
- 游戏类型:动作角色扮演
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / PC(Steam)
- 发售日期:PS5 / PS4 版 2022 年 9 月 29 日,PC(Steam)版 2022 年 11 月 12 日
- 建议售价:新台币 1790 元
- 支援语言:繁体中文 / 简体中文 / 日文 / 英文
- 游玩人数:1 人
- 年龄分级:辅 15 级
- 开发厂商:SOLEIL Ltd.
- 发行厂商:SQUARE ENIX
- 代理经销:台湾万代南梦宫娱乐
- 官方网站:https://www.jp.square-enix.com/v_elysium/
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