网石集团旗下第三人称射击大逃杀 PC 游戏《狂野极战》将迎来第 2 次非公开测试,官方今日释出开发团队的游戏介绍与专访内容。 身为全球领先、高品质手机游戏开发与发行公司的网石集团宣布,旗下第三人称射击大逃杀 PC 游戏《狂野极战》将迎来第 2 次非公开测试,其开发团队也释出游戏相关介绍与专访,期待透过《狂野极战》中多样化的角色、动作与武器等,让玩家体验快速且激烈的近距离战斗,享受游戏独一无二的玩法和魅力。
网石集团(Netmarble Corporation)旗下第三人称射击大逃杀 PC 游戏《狂野极战(HypeSquad)》将迎来第 2 次非公开测试,官方今日释出开发团队的游戏介绍与专访内容。
【以下内容为厂商提供资料原文】
身为全球领先、高品质手机游戏开发与发行公司的网石集团(Netmarble Corporation)宣布,旗下第三人称射击大逃杀 PC 游戏《狂野极战(HypeSquad)》将迎来第 2 次非公开测试,其开发团队也释出游戏相关介绍与专访,期待透过《狂野极战》中多样化的角色、动作与武器等,让玩家体验快速且激烈的近距离战斗,享受游戏独一无二的玩法和魅力。
《狂野极战》开发团队专访
对於游戏发想的起点,《狂野极战》系统与战斗负责人 Tae-seong Jeong 表示,「每个人对於『动作』一词均有不同的想像,我们希望打造一款可享受实时 PvP 对战的动作游戏,在不断历经大量的测试与错误後,依然持续朝这个目标前进。」
《狂野极战》中具备多元的武器,Tae-seong Jeong 表示,「我们希望『武器』可以成为游戏的重点,因此制作了多元性各有优缺点的近距离武器,并建立了升级系统,使自己的武器变得更强大。」游戏美术总监 Young-jin Lee 补充,「《狂野极战》还具备许多其他大逃杀游戏中缺少的功能,例如互动式物件与据点系统,可协助玩家快速适应游戏。」
对於《狂野极战》的特点,Young-jin Lee 表示,「玩家在游戏内可同时携带两种武器,并交换以进行武器组合。 此外,由於这是一款第三人称动作游戏,玩家在游玩时可直接看到角色,因此我们花费大量时间处理身体与腿部的动画,使其符合适合该款游戏风格。」
Tae-seong Jeong 提到,「《狂野极战》鼓励近距离战斗,因此游戏场景以城市环境为特色,给予玩家猜测下一场战斗何时会发生的刺激感。」Young-jin Lee 说,「玩家彼此间的战斗不仅在地面上,还会在地底下、屋顶和小巷等各个地点展开。此外,地图中也放置了《狂野极战》独有的互动式物件,有利於快节奏的移动与战斗。若使用得宜,将可带来意想不到的优势,让玩家享受胜利的甜蜜滋味。」
Tae-seong Jeong 说,「互动式物件是《狂野极战》独一无二的特点,例如据点、由玩家控制机械、游乐设施、自动人行道、升降机、绳索等,帮助玩家享受在城市中四处穿梭的乐趣。」此外,Young-jin Lee 提到据点占领系统时表示,「整个地图中设有 20 多处据点,当玩家操作装置时可能会转换据点形状,甚至可以如巨大的电梯般上下移动,这些元素可快速改变游戏战况。」
最後,开发团队表示,非常感谢玩家透过各种测试并提出反馈,团队仍正尝试更多全新且有趣的战斗动作。最後的目标是制作一款能与玩家群交流的游戏,并且使他们长久的记住该游戏。开发团队期待,希望将所有可能的近距离动作都融入到这款游戏中,带给《狂野极战》玩家激动人心的精采未来。
《狂野极战》为一款快节奏游戏,玩家组成 3 人小队并参与同时容纳 20 组队伍的战斗,在激烈且独特富有创意的近距离对战中生存。结合多元的武器与晶片,玩家可客制化个人战斗风格以带领小队赢得胜利。
游戏中提供多样化的角色,每位角色都有着不同的背景与动机,以及各式各样特别的近战与远距离武器,让玩家选择多种武器组合。此外,《狂野极战》也具备众多道具与等级提高方式等待战场上的玩家提升表现,包含支援道具与晶片。而游戏中还有互动式物件,例如绳索与跳板等,提供玩家在战场上力求胜利时可运用具战略性的玩法。
更多资讯,请参考《狂野极战》官方网站。
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