《最後生还者 一部曲》制作团队深入介绍重制内容改动 活用 PS5 效能细致重现经典剧情

内容速读:

索尼互动娱乐旗下 Naughty Dog 团队制作,即将於 9 月 2 日(五)在 PS5 推出的畅销动作冒险游戏重制版《最後生还者 一部曲》,邀请到创意总监、首席程式设计师、音效组长等核心团队成员,在 PlayStation 官方部落格揭露战斗、动画、音效和视觉的具体改动详情,供玩家参考。  时至今日,Naughty Dog 集近十年的技术和知识之大成, 在 PlayStation 5 的加持下,彻底重制这款当代经典之作。  那《最後生还者 一部曲》与先前的 PlayStation 4 版本有何差异?

索尼互动娱乐(SIE)旗下 Naughty Dog 团队制作,即将於 9 月 2 日(五)在 PS5 推出的畅销动作冒险游戏重制版《最後生还者 一部曲(The Last of Us Part I)》,邀请到创意总监、首席程式设计师、音效组长等核心团队成员,在 PlayStation 官方部落格揭露战斗、动画、音效和视觉的具体改动详情,供玩家参考。  
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【以下内容为厂商提供资料原文】

  重制《最後生还者 一部曲》:Naughty Dog 深入介绍战斗、动画、音效和视觉改动   工作室以最新技术、过往经验和游玩理念,为开创性的游戏打造终极版本   De'Angelo Epps PlayStation Blog 特派员     2013 年,Naughty Dog 一款生存惊悚大作首度登场,堪称角色刻划的示范佳作。故事背景设定於近未来的美国。多年前的一场全国浩劫,导致社会支离破碎。游戏的主角乔尔和艾莉在一场改变人生的事件中相遇。他们展开横跨美国之旅,途中历尽艰险、出生入死,培养出深厚羁绊,也让玩家自然地在过程中投入情感。作品感人肺腑,叫好又叫座。     在技术层面,本作也令人惊艳。工作室以精湛技术创作奈森·德瑞克的精采冒险,并持续精进提升,在模型动画、美术设计和剧情编写上开创新局面。多个团队的努力成果,将我们所有人带入了这个世界和故事中。     时至今日,Naughty Dog 集近十年的技术和知识之大成, 在 PlayStation 5 的加持下,彻底重制这款当代经典之作。这款全新重制版旨在向PlayStation 3初代的回忆致敬,以忠於原作的方式重新打造。     那《最後生还者 一部曲》与先前的 PlayStation 4 版本有何差异?要如何以前所未有的方式让玩家体验系列首作?这些问题的答案来自一幅复杂拼图的众多碎片,组合起来就成为了这次的重制作品。       参与《最後生还者 一部曲》创作的开发人员分享重制版背後的技术成就,以及玩家可拭目以待 9 月 2 日起推出的内容。     Naughty Dog 的 Shaun Escayg 当年是初代的首席剧情动画师,现担任《最後生还者 一部曲》创意总监,他表示:「我认为,这款游戏之所以是重制版而非复刻版,是因为它集各种强化内容於一身。我们并非只沿用相同的角色、场景、美术设计等,再以较好的硬体完成。而是重新设计一切──不论美术、光影、技术还是角色设计。我们运用了初代推出後这十年来所学的一切和最新技术,创造以崭新方式呈现并忠於初代的作品。」     玩家在游戏旅程中踏出的每一步,都能感受到每个部门的创意、才能和技术结晶。       Escayg 表示:「我们让游戏世界更加写实,所有环境和场景都栩栩如生。光线穿透树林,苔藓在你涉水走过积水的街道时飘动,虫子在树丛中骚动,角色踩在车子上时因重量而晃动。这些要素让游戏世界逼真写实,令玩家身历其境,战斗也更有临场感。当枪声四起,你在废弃车辆後找掩护,看到车子凹陷发出异音,玻璃碎裂,枪火喷溅起底盘的石头,都让体验更加刺激。」  

提升战斗体验和音效

    提到战斗,首作向来强调两次游玩过程的战斗体验绝对不一样。而 PS5 的硬体让《最後生还者 一部曲》更进一步实践这个原则。     首席程式设计师 John Bellomy 说:「战斗系统的许多变动大致上可以说是取用初代的元素再拼凑融合。初代游戏中有些情境是预先写好的,并以特定的方式执行。」Bellomy 以敌人搜索和夹击行为举例说明: PS3 的硬体限制让这些行为无法分析环境因素来作出调整。       Bellomy 接着说:「在《最後生还者 一部曲》中,我们针对遭遇战应用 AI 引擎和工具组,真实呈现战斗。我们采用了配对搜寻和新的调查行为、结合寻路的地形分析,以及探查视野,让遭遇战变化无穷,你能在更多场合下采取潜行和偷袭等战术。这些特点会让玩家感到游戏趣味十足,因为每一次都会产生不同变化。你可以体验全新且刺激的状况,其内容甚至连 Naughty Dog 也不一定见过。」     新硬体帮助我们克服的另一个限制,是在特定情况下的 AI 活跃敌人数量。首席设计师 Christian Wohlwend 表示,PS3 初代最主要的限制之一,就是 8 名 NPC 的数量限制。当时为了避开这个问题,Naughty Dog 必须要时常调整 NPC 的开与关。现在这限制不再是问题了,因为 PS5 最多能支援到 128 名活跃 NPC,不过玩家也不用担心,在重制版中并不需要同时对付这麽多感染者或搜刮者。     除了运用实际上的先进技术,《最後生还者 一部曲》也以其他方式加强战斗体验。Wohlwend 说:「我们的近战系统有非常大的进步。在这次重制版中,我们能使用《最後生还者 二部曲》时的新开发工具。这让开发变得更灵活、更容易改良及避免错误,同时提升各方面的表现。」     《最後生还者 一部曲》运用 DualSense 控制器的触觉回馈来模拟降雨等触感,并且采用 3D 音效,让玩家能沉浸於战斗体验,更胜以往。       音效组长 Neil Uchitel 表示:「PS4 的时候,3D 音效表现有所限制。而 Sony 为 PS5 打造的 Tempest Engine 技术,能使用复杂的方式来处理任何游戏的任何音效,为游戏世界营造更多空间感。你能感受到自己在更逼真的世界中移动,而最明显的改善是增加了更准确的高度资讯。像是如果有东西在你上方出现,你就会感觉到上方有东西朝你过来。」     这个创新技术在游戏开场片段就有所表现。当你逃离乔尔曾经称为家的地方时,会听到熊熊烈火的规模、街上恐慌人群位置精确的尖叫声,以及感染者抓扯的声音。但 Naughty Dog 也在步调缓和、紧张程度较低的时刻加入了 3D 音效。当你在游戏世界中深入探索时,艾莉跟你交谈的声音会从特定方向传来,伴随背景中树叶沙沙作响的声音。    

更逼真且忠实的动画

    《最後生还者 一部曲》的重制动画,是完成拼图的最後一块,为叙事增添细微却画龙点睛的效果。     Escayg 举了几个例子,像是艾莉和乔尔争吵时,她被丢在汤米住处时的热泪盈眶,或在情绪激动时泛红的皮肤。     美术总监 Erick Pangilinan 表示:「这些动画改良让情景更加深刻,因为情感表现的拟真度提升,细微动作也更加自然。」     动画改良也不局限於角色。新的光影和动画技术,让游戏世界呈现更高的视觉拟真度和更丰富的细节。     美术总监 Sebastian Gromann 略述:「初代游戏的创意理念之一是,不在视觉上呈现黑暗、反乌托邦、末日的景象,而是强调大地回归自然的美感。虽然 PS3 呈现的植被效果十分有限,但运用 PS5 的机能,我们能拥有复杂的着色器、更复杂的模型,以及更逼真繁茂的植被,带来城市回归大自然的感觉。」     Pangilinan 补充:「我们的技术大幅进步,让我们能在角色和环境中加入更多的多边形。我们之所以能创造更大的深度,是因为除了眼前的景象,我们还在山脉和建筑物等较远的环境中增添细节。这是 PS3 的 GPU 无法达成的创举。」     Pangilinan 提到後见之明的好处与技术的进步,让他们能在视觉和触觉上放进大量细节:令故事更感人肺腑,游玩体验更身历其境。游戏总监 Matthew Gallant 总结说,Naughty Dog 致力制作出团队引以为傲的作品,以前所未有的方式体验乔尔和艾莉首部曲的故事:「谨献给老玩家、刚入手 PS5 的玩家、因 HBO Max 影集而认识本作的人,以及其他所有人」。     《最後生还者 一部曲》将於 9 月 2 日登陆 PS5。  

游戏资讯

  • 游戏名称:最後生还者 一部曲
  • 游戏原名:The Last of Us Part I
  • 游戏类型:生存动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5 / PC
  • 发售日期:PS5 版 2022 年 9 月 2 日,PC 版未定
  • 建议售价:普通版 新台币 1990 元 / 港币 568 元
         数位豪华版 新台币 2290 元 / 港币 628 元
  • 支援语言:繁体中文 / 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:限制级
  • 开发厂商:Naughty Dog
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment Inc.
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:http://thelastofus.com/

 

© 2022 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Naughty Dog LLC.

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