「我们在讨论游戏世界中尚未被探索的议题,例如『严肃而且真实的後末日世界』的时候,萌生制作《泛滥之地》的念头。其他媒体例子有《The Road》、《Children of Men》甚至《阴屍路(The Walking Dead)》;在游戏世界中,《最後生还者(The Last of Us)》算是最接近的。」Kacper 说。
「利用游戏故事来讨论当今世界的挑战,对我来说是特别及时和重要的。」他补充。
「我们坚信在游戏世界中可以谈论重要的话题。游戏具有互动性,比其他媒体更有优势,不局限於单一地带出信息。」Kacper 指出,「《泛滥之地》的目标并不是说教,而是要让玩家从多角度思考选择、後果以及何谓责任。」”
《泛滥之地》今年 11 月 15 日将於 Steam 及 GOG 上发售。
