主办单位表次,此次活动也邀请了来自各地、荣获各类游戏奖项的游戏独立开发者,包含国内大学游戏科系的开发团队,分享他们游戏开发的辛酸史。
来自南台科技大学,获得 2022 放视大赏 PC 游戏组银奖及行动游戏组金奖的《调香师》,其程式与关卡设计师许瑞元,向大家分享游戏设计两阶段、回圈/流程/时数设计架构、平台移植的优化体验等。
而由树德科技大学学生制作、荣获放视大赏行动游戏组铜奖的《圣诞节来征服台湾吧》,其讲者「不重要」诉说了「即使自己不重要,但仍然想闪闪发亮」的心路历程。从遇上挫折想要放弃,到转换观念成功做出游戏,并维持「一年推出一款游戏」坚持七年至今。也从多年经验中,推荐门槛相对低的游戏主题与风格选材建议,希望能帮助到同样在游戏开发路上努力的人们。
放视大赏 PC 游戏组铜奖的《万悟劫》讲师 Arthur,则分享了游戏的类型与玩法、游戏引擎的选择、专案开发的流程等内容。其中在战斗、打击感、画面,以及战斗与剧情内容比例调配上,更是带来实用的经验分享。
最後,进入放视大赏 PC 游戏组决选名单、荣获台湾原创游戏大赏佳作的世新大学团队《信仰之路 Advancing for Faith 》,以「车祸现场」为比喻,分享团队在游戏开发中的磨合与沟通问题,并强调开发时坚守游戏核心玩法以及验证的重要性,更鼓励团队要有适时删减的勇气。
开发者沙龙 分享游戏开发小撇步
在现场 B1 的宇宙阶梯教室中,藉由公开徵稿而聚集的、来自游戏业界不同领域与面向的开发者们,分享在游戏开发中,那些隐藏在背後、不为人知的开发小诀窍。
清星堂企划有限公司的张禕中总监,讲述了如何透过 Playingcards.io 进行桌游的数位测试;海苔游戏工房的 Nori 着重探讨在无任何开发经验下,如何探索自己的游戏开发潜能;而毕业有工作室的露和橘子,以多年的开发经验,从零开始解说游戏的制作原则;压轴上场的幽火音乐工作室的杨尚峰总监,则带领现场的与会者,一同进入游戏配乐的奇妙世界。
世界咖啡馆 各方人马同桌讨论激荡创意想像
论坛活动第一天下午,在 1F 量子讨论所进行的「议题讨论工作坊」,针对游戏开发的 4 个议题及游戏开发的推动,邀集各界人士以「世界咖啡馆」的同桌、轮流换桌讨论模式,对相关议题进行想法交流与火花激荡!
主办单位透露,参与本次工作坊讨论的人员,不但包含政府部门的代表、公司、民间团体、甚至也有来自学界、学生团体等青年组织。
第一阶段以「游戏开发的多元可能性」为主轴,讨论了元宇宙、智慧医疗、IP与游戏开发结合、以及手机家机的游戏开发优缺点四个子议题。其中在 IP 讨论环节,《九藏喵窝》陈仲君执行长提出一个建议:「创立以公益团体类型成立的 IP BANK ,汇集许多原创、有一定知名度的 IP ,让学生有一个寻找免费或价格亲民的合作平台」。
第二阶段讨论到产官学如何协助学生进行游戏开发,从产业面、学校面、学生组织、政府方四个面向切入,提出游戏业界可以提供实际开发的实习机会,让学生理解严谨规范的游戏是如何制成的;学校单位则需思考相关课程设计,如何跳脱纯理论、带入更多实务面的教育;而政府方则需提供政府补助专案,或是建立完善的培训园区、另一方面,政府方则期待由学生提出完整的企划案,说服政府支持;最後是鼓励学生建立组织,作为连接学校、企业、学生的中枢团体,从各个面向协助游戏开发者,也让彼此互助。
地方创生 × 游戏 用数位的力量带动台湾乡里
在地方创生演讲中,讲者们向听众分享将地方创生与游戏创作结合的开发经验,从游戏的平台载体,从桌机、家机、桌游到元宇宙,谈论地方创生游戏目前遇到的困境,以及学生团队与地方团队或学校单位合作制作游戏的可能性,打造学生游戏开发新视野。
「创梦客」创办人赖振民老师,带来了台日跨国合作《鹤乡恋旅》的组织过程及游戏上架後的玩家回馈,更分享了当时 idea NCU 学生社群的推动与营造心路历程。
《谜城中坜》桌游创作者大洋,与大家分享了游戏发想过程、完成游戏之後的研究历程,以及於国中推广时收到的学生与教师回馈。
「由米创意工作室」杨礼琳内容总监则驻点桃园青埔,分享透过科技来协助地方社群营造的各种创意与方法。摊位展出上更是出动了专业录音设备,预计将两天论坛展览的点滴以 Podcast 纪录分享。
网银国际《酉闪町》系列制作人兰斯向大家分享游戏制作经验,从选择西门町作为游戏背景设计之原因、地方考究与建筑 3D 建模之过程,到针对动作游戏的特点而做的地图环境调整,以及於日本游戏圈推广收到的回馈等。