浓缩儿时回忆的心血!《RPG TIME:光之传说》开发团队专访 分享游戏坚持所在
抢先 1 年在 Xbox 以及 PC 平台发售,日前终於在 Nintendo Switch 和 PlayStation 平台上推出的《RPG TIME:光之传说(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小学生在笔记本上绘制出的游戏」作为舞台,其独特而且温馨的风格让人印象十分深刻的作品。
这次在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏也配合游戏在 Nintendo Switch 平台发售而刊出开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。
《RPG TIME:光之传说》 [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28]
※ Indie World 是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的企划,为大家介绍独立制作游戏的时下新作与精典名作。 本作的开发团队 DeskWorks!,是由「会写一点程式的游戏企划」以及「会画一点画的游戏企划」两名成为为中心组成的日本独立游戏开发团队。本作就是由这两人为主,花费长达九年的时间精心打造出来的心血。DeskWorks! 团队图标
因为本作是以「想要成为游戏创作者的少年,以手工方式打造出的游戏」为主题,所以在情节上采用「放学後的教室」为舞台,并坚持要尽可能兼顾趣味性和真实感。团队表示在制作这款游戏时最辛苦的地方,就是游戏中使用的每一页场景全都是全新绘制,因为希望玩家每翻过一页都能遇见全新的乐趣,所以超过两百页的关卡都没有重覆利用。-

让人想起以前自己在学校书桌上涂鸦回忆的游戏场面
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为了生动的演出表现,所以必须亲手绘制许多不同版本的图片,特别是出场机会最多的游戏主角「勇者莱特」
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游戏刚开始这场城堡前的大战,是花费最多工夫,最让制作小组印象深刻的一幕
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由三个会随机选出的零件单字来决定必杀技招式的必杀技轮盘,
各单字共有十六种,合计能够创造出超过四千种不同的必杀技
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在「说明书迷宫(説明书ダンジョン)」中会登场的健太同学个人资料小卡,
在游戏官方网站(https://rpgtime.jp/profile/)上还提供了制作自创卡片的功能
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能让玩家感觉到就像是真的和朋友玩在一起的健太同学
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