《公会战争》扩展版:敢和魔兽争高下
内容速读:
大家知道,《行会战争》这款游戏的最大特点是融入了独具匠心的游戏理念,引人入胜的的古代历史,随机出现的动态系统和个性化的技能养成系统等。同时NCSoft和ArenaNet游戏公司也宣布,《派系》这个扩展版是非常卓越的,称的上是2005年又一款MMO成功之作。Strain也赞成,《派系》是一款十分优秀的扩展版。和原作《行会战争》购买相比,新的购买力更加狂热。
发行公司:NCsoft
制作公司:ArenaNet
游戏类型:大型角色扮演在线版
上市时间:2006年第二季度
大家知道,《行会战争》(Guild Wars)这款游戏的最大特点是融入了独具匠心的游戏理念,引人入胜的的古代历史,随机出现的动态系统和个性化的技能养成系统等。正是由于这些特点,才让玩家享受到了不一般的快乐感觉。这里主要给玩家介绍的是他的最新扩展版——《行会战争:派系》(Guild Wars: Factions),为了让大家抢先了解这款游戏,特别访问了资深人士“Jeff Strain”先生,通过它的介绍得知了很多新的消息。同时NCSoft和ArenaNet游戏公司也宣布,《派系》这个扩展版是非常卓越的,称的上是2005年又一款MMO成功之作。
崭新的商业模式强大的角色技能
本作最大的特色是提供了一个新的商业模式类型,它的吸引力非常强大,能够将成千上万的玩家集中到一起来共同享受乐趣。在极大程度上,感觉和《魔兽世界》(World of Warcraft)有些相似的地方。对于这款游戏,Strain本人感觉是十分兴奋的。首先和传统游戏相比,这里的商业模式是一种更加创新的设计。游戏的历史情节进行了改变,新增加了很多动态技术,还公开了很多免费内容。制作公司计划每年都要发行两个新的扩展版本,不过暂时不会提供新的魔兽类型,新的冒险历程和新的财宝样式。这里特别指出,制作公司的主要目标是提供一种更加完整的新玩法,让玩家体验前所未有的感觉。
Strain也赞成,《派系》是一款十分优秀的扩展版。和原作《行会战争》购买相比,新的购买力更加狂热。当然了,玩家这样选择主要有两个原因。一个是新作的趣味性更强,另一个是能够看到很多新的能力和内容。《派系》还有一个更显著的特色是聚集了其他版本的很多优点,混合了其他版本之后的《派系》能够让玩家感受到更加丰富的游戏体验。强力的购买欲望不是强加给玩家的,而是它们自愿加入的。
很显然,《派系》中玩家一定要注重角色获得强大的技能。毕竟在这一点上,这里和其他传统的MMO做法是完全不同的。一般MMO中的玩家是通过花费大量的时间,从而得到等同的高级装备和强大力量。新作中就打破这个做法,比如说游戏中的一个守卫可以通过利用不同的技能来提升自己的力量,这样要比获得高级装备更重要。也就是说,一些玩家可以通过花费200个小时的时间,就能够打败花费400个小时的玩家。原因是什么呢,主要是技能和力量不同造成的。这也不是说玩家可以自动获胜,最终的取决因素是技能的获得。
三个不同的国家任务
《行会战争:派系》这款游戏主要发生在Tyria这个世界上,这一点和原作相同。这个广袤的世界中包含一块十分神秘的陆地,它的名字是Cantha大陆,位置在遥远的南方。这块陆地上将会出现三个国家的任务,这些国家的名称分别是Cantha,Kurzicks和Luxons.其中第一个国家是Cantha,这里的皇帝是世袭制,主要是通过频繁的贸易来发展生产。不幸的是。200年之前,由于皇帝施行暴政,被一个守卫“Shiro Tagatchi”杀害了。从此Shiro开始实行正义行为,死后它的震撼力是非常强大的,森林为之变色,海洋为他哀号。人虽死,但是它的灵魂永存,一直鼓励着人们向前奋斗。
实际上,主要作战是在另外两个国家之间展开。Kurzicks这个国家是一个极端保守主义者,他们十分崇拜宗教信仰,缺乏广泛的社交活动。不过他们十分爱戴自己的国家,通过利用森林的优势条件,竭尽全力来打扮自己的家园。另外一个国家是Luxons,这个国家十分野蛮,地理位置主要靠近海洋。它们主要进行的是航海事业,十分注重进行外交活动。为了扩大市场交易,想尽一切办法作宣传来显耀自己的国家。唯一不能解决的问题是,这两个国家的战争将会一直继续,无法停止。
和原作不同的是,Luxon和Kurzick之间的战争冲突将会增加很多新的动态游戏性,那就是领土之争。在这里,不同国家派别的玩家随时都要注意结盟。一旦结盟之后就会形成一股强大的联盟力量,这样一来许多行会就会自愿来加入联盟。在联盟中还可以分享独特的聊天通道,参加和拜访其他行会的会馆。更重要的是,联盟力量允许Luxon和Kurzick之间进行实时的领土竞争。完成联盟任务和国家战争之后,玩家就可以控制这个国家的所有城市和城镇,而且也可以迁移到这些地区进行建设和交易。
别具一格的作战环境新增加的两种职业
新作还有一大亮点就是环境制作十分出众,《派系》允许不同类型的玩家之间可以作战,每一个派别都可以给玩家创建多种新的挑战。不过,制作者的目的是要创建一个更加密集和交互性更强的宏伟环境。在争斗中,玩家们可以看到许多旋转的小山丘,这样就可以在一个美丽的动态环境中展开激战。游戏中也出现了一些新的战场,比如说城市屋顶,巨大神殿建筑,深不可测的海洋隧道和精心制作的森林洞穴等。同时,玩家们彼此之间也可以获得很多新的技能。联盟内部的成员是不能作战的,它们之间在作战中是互相补助的。
和前作相比,新作增加了25种新技能和6种装备。此外原作中有6个不同职业,《派系》中将会在此基础上增加两种新的职业,它们分别是刺客(Assassin)和行仪者(Ritualist)。刺客的属性点数包括命中率和精神力。它每次命中之后都将会增加精神力。属性技能主要使用匕首技能,魔法进攻,心灵运输和偷窃等技能来进行作战。象锯齿进攻,毒蛇进攻,剃刀加速,死亡掌控,影子躲避和临界之眼等这些内容已经能够看到。行仪者是游兵,巫术师和修道士的混合体。它的属性点数包括耐力和精神创造力,这个职业可以创造出巨大的傀儡。属性技能主要是符咒,精神创造力和治愈能力等。玩家能够看到的是精神灼烧,凹缝敲打,隐身功能和能力恢复等技能。这款大作预计2006年第二季度上市,大家一定要留心啊!