超人气3D新作《DECO OL》全面介绍
内容速读:
《DECO ONLINE》是由韩国Rocksoft公司开发的一款3D MMORPG游戏。目前该作的日本版由日本GMO ENTERTAMENT公司负责运营。该作已于2006年1月开始了公开测试。米雷纳是一个物质文明非常发达的过度,属于该国的玩家职业基本上都可以使用各种武具,另一方面,雷因则属于魔法高度盛行的国家,该国玩家的职业也基本都属于魔法系。
《DECO ONLINE》是由韩国Rocksoft公司开发的一款3D MMORPG游戏。其操作方式和众多泡菜网游一样采用了“一鼠通一天下”的形式,操作起来非常简单,并且,虽然是MMORPG游戏,但是该作却带有很强的动作要素,再加上色泽靓丽且效果出众的游戏画面,使得该作目前拥有着相当高的人气。目前该作的日本版由日本GMO ENTERTAMENT公司负责运营。该作已于2006年1月开始了公开测试。
本作的游戏舞台位于一个幻想世界“克里亚斯大陆”。在这个大陆上存在着两个国家,它们是“米雷纳”和“雷因”,在游戏开始的时候玩家需要选择从属于哪个国家。之后,所有的玩家都将投身到这两个国家间频繁发生的战争中去。由于这样的故事背景,两个国家的玩家是不能组队共同冒险的,想和朋友一起玩的朋友可要注意这点哦。
根据国家的不同,每个玩家可以选择的职业也完全不一样,这也是本作系统上的一个最大特征之一。米雷纳是一个物质文明非常发达的过度,属于该国的玩家职业基本上都可以使用各种武具,另一方面,雷因则属于魔法高度盛行的国家,该国玩家的职业也基本都属于魔法系。简单来说,本作的职业基本上分成“肉弹系”和“魔法系”两大类。并且,在玩家等级到达30之后还可以进行转职,不管怎么说,大家还是先来看一下两国的职业一览表吧。
米雷亚职业一览
基础职业→剑士→Marshinare
→Knight
→Slayar
→弓手→Sniper
雷因职业一览
基础职业→魔法师→Prminas
→Priest
→Holy Avenjar
→巫师→Sai key
如上所述,两个国家的职业属性完全不同,并且也无法组成混编队伍冒险,也许会有人问“那么在组队游戏的时候队伍的平衡性怎么保证呢?”。确实,就一般额达MMORPG游戏来看的话,单是近战系或者单是魔法系组队冒险的话,玩起来可能会比较吃力。但在本作中,拿米雷纳来说,弓手的技能中由一项叫作“治愈之矢”,使用它的话就即使是不会魔法的职业也可以为同伴回复体力。同样地,雷因的巫师也可以让魔法生物附在自己体内,这样他就能够获得优秀的近战能力,虽说雷因的玩家被称为魔法系,但从实际来看更接近于格斗家。像这样互补的系统设定还有很多,虽然说组队仅限于同国玩家,但通过这些设定还是能够从一定程度上弥补职业差异造成的不平衡。
另外,除了上面介绍的主之夜以外,本作中还存在着若干种副职业。目前,副职业和战斗并无直接的关系,现在玩家可以选择的基本都是像“WEPON CRAFT”、“ARMOR CRAFT”这样以生产为主的副职业。并且在今后还将会陆续开放与政治和经济有关的副职业。像这样主副职业兼修的系统也是本作的一大特点之一。
下面就来介绍一下本作得最大特征“动作要素”。
游戏中,所有得角色再攻击时都可以通过特定得操作来积攒COMBO值,在COMBO值蓄满之后就可以使用技能将其一气放出,给予敌人极大的伤害。其感觉和“梦幻之星在线”的连续攻击比较相象,但本作中,在攻击的最后一下还附带有特殊技能,其爽快感更上一层楼。
拿米雷纳的剑士来说,在发动攻击的一瞬间,画面中会出现“Z、C、X”中的任意一个字幕,在限定时间输入对应字母的话就会形成COMBO,并可以继续进行连击。当然,也会出现C→Z→X→X这样的连续形式。像这样进行连击并积攒COMBO值的话,在最后使出剑士专用的“狙击斩”的话,就可以给予敌人比通常大数倍的伤害。
此外,如果是弓手的话,画面上会出现像高尔夫球游戏或者台球游戏中出杆时出现的力量控制槽,在攻击时这个槽会循环增减,把握好时机发射的话就能够获得较大的攻击力。
实际上,在剑士输入连续攻击指令的时候,画面上字幕出现的有效时间连一秒都不到,可以说是相当短,另外,弓手射击时力量槽增减的速度也相当快,玩家需要集中精神才能准确地进行判断。这种紧张感可以转换为杀敌时的爽快感觉,如果连击成功或是射出最大威力一箭的话,伴随着夸张的声音和画面效果,玩家的成就感也是无与伦比的。更何况,只要玩家勤加练习的话到后期使出连击就会变得易如反掌。
不过,根据装备的武器不同,连击时的出入方法也有些许区别。根据笔者的实际经验,对于新手来说,笔者向大家推荐双手持武器。其攻击间隔相对来说稍微长一些,再输入的时候时间也比较充裕,易于把握。
另外,副职业的生产系技能的使用是以拼图类的小游戏形式来进行的,如果在游戏中失败的话生产也会以失败而告终。随着生产级别的提高,小游戏的难度也会直线上升。想来这样的设定也是为了缓解频繁双击鼠标所带来的枯燥感吧。
游戏的基本流程比较中规中矩,从NPC那里接受任务的委托,然后在前往目的地完成任务内容。在任务当中,像收集打怪的战利品这样的狩猎任务是比较多的。相信这也是很多玩家最熟悉不过的内容了。就这样,随着人物级别的提升,玩家再把获得的升级点数分配到各种能力上就可以是角色不断成长下去。
提醒大家一下,在本作种两个国家游戏人物的各项能力名称是不一样的(可能表示的内容是一样的吧),米雷纳的人物是力量、持久力、体力和敏捷;而雷因则是交感、知能、体力和敏捷,在分配点数的时候可要好好看清楚哦。
在本作中,玩家在战斗中意外死亡时的损失是相当大的。,不仅经验值会有所下降,并且武器的耐久度也会大幅减少,可以说是相当严厉的惩罚。不知道在今后会不会有所改动呢?在角色等级到达21以上的时候就可以参加RVR了,在本作中存在这可以提升名声值和贡献度的国家战和练习用的自由战斗,在后者的场合,两个国家的玩家可以组队互杀。
目前,本作刚刚进入公测阶段,还有很多内容没有开放,只是依据现在能看到的部分就对本作下结论未免有些不公平,并且,今后预定开放的政治和经济系副职业以及玩家共同支撑的共同体系统,还有组队玩家可以设置的私人区域等等这些内容都还没有开放。另外,在本作的官方主页上还在连载以游戏世界观为基础改编的小说,虽然从游戏系统来看,本作的亮点并不是很多,但这种规矩的设定也在一定程度上降低了游戏的门槛。对于习惯了经典韩式泡菜网游的玩家来说,本作也许是近期一个不错的选择呢。