移动游戏需求加剧芯片竞争:高通亲自开发游戏

  导语:国外媒体今天撰文称,随着游戏越来越受到移动用户的追捧,芯片性能也逐渐受到关注,导致各大芯片企业展开了新一轮竞争,行业领头羊高通甚至亲自开发游戏来测试芯片性能。

  以下为文章全文:

  竞争激烈

  为了满足智能手机和平板电脑等移动设备对游戏画质的要求,逐步缩小与PC和游戏主机的差距,各大芯片制造商正在展开激烈竞争。

  而一心想在竞争中脱颖而出的高通,甚至新增了35人的研发团队,通过开发游戏来测试芯片性能,并向用户展示市场前景。

  高通产品管理主管拉杰·塔路里(RajTalluri)在巴塞罗那移动世界大会(MWC)上说:“该公司不会将这些游戏推向市场,但却会借此展示未来的机遇。”

  “借助我们的新处理器,你将在移动设备上获得分辨率更高、复杂性更强的真正的3D游戏。”他说。

  高通、英特尔和Nvidia等公司的挑战在于如何开发速度更快,而且能够提供更清晰图像的处理器,但同时还要降低耗电量和成本,从而适应尽可能多的手机和平板电脑。

  塔路里说:“最好的还没有诞生。现在的游戏不错,但我认为还没有完全利用我们的优势。”

  提升画质

  借助改进后的技术,手机和平板电脑也将提供比《愤怒的小鸟》和《FarmVille》等主流移动游戏更加复杂的网络游戏。

  新的芯片可以实现玩家之间的对打,还能将《使命召唤》等传统游戏大作的高画质引入到手机和平板电脑屏幕中。

  市场研究公司DFCIntelligence的数据显示,2012年的全球网络游戏年收入为190亿美元,2017年将达到350亿美元,市场份额为40%。

  应用处理器市场也迎来了大幅增长。据市场研究公司StrategyAnalytics测算,2012年第三季度的智能手机应用处理器市场规模为38亿美元,同比增长58%。

  然而,主要的战场却是GPU,目的是在屏幕上提供更加逼真的图像。咨询公司CCSInsight分析师本·伍德(BenWood)说:“图形性能至关重要,现在所有的手机看起来都差不多,必须在使用体验上实现差异性。”

  伍德的研究表明,游戏是平板电脑用户的主要活动之一。

  Miracast和苹果AirPlayMirroring等“投射程序”也增加了智能手机和平板电脑的吸引力,由于这类程序可以直接将图像通过电视播放,因此降低了专用游戏主机的需求。

  响应速度

  另外一个战场则是延迟性,也就是设备动作和屏幕动作之间的响应时间。为了降低延迟,必须要加强芯片性能,但却有可能因此导致设备过热。[!--empirenews.page--]

  “我们的芯片为你提供了强大的性能,但却不会让你的双手发烫。”意法半导体CTO让-马克·切里(Jean-MarcChery)说。

  高通还在为廉价手机生产其图形芯片的低端版本,以期扩大潜在用户,并吸引收入有限但却热衷于大型游戏的年轻人。

  “低端市场拥有最多的游戏玩家,这也正是移动和3D游戏刚刚开始腾飞的原因。”塔路里说。(书聿)

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