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韩国《激战》官方网站公开四月新壁纸

2013-05-13
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  《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。  《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网、暗黑破坏神2的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。  《激战》四月新壁纸:

  《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。

  在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。

  最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。

  采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现《激战》的幻想世界。

  《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.net)、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。

  《激战》四月新壁纸:

 

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