网游《先锋:英雄传说》最新职业揭密
内容速读:
《先锋:英雄传说》中的职业设定一直是玩家关心的话题,在官方论坛以及玩家网站上,很多玩家都对游戏中将出现的职业进行了猜测,并加入了许多自己的想法,而直到最近这藏匿在雾气中的冰山才露出了其中的一角。
《先锋:英雄传说》是由Sigil开发制作的大型RPG网络游戏,游戏为我们创造了一个广阔并且极其逼真的虚拟世界,再融入我们现在所熟悉的各种奇幻元素以及古老传说,《先锋:英雄传说》将在游戏类型上带来更多静态与动态的突破。
《先锋:英雄传说》中的职业设定一直是玩家关心的话题,在官方论坛以及玩家网站上,很多玩家都对游戏中将出现的职业进行了猜测,并加入了许多自己的想法,而直到最近这藏匿在雾气中的冰山才露出了其中的一角。门徒(Disciple)和恐惧骑士(Dread Knight)两个职业首先浮出水面。
门徒,属于治疗系职业,不过和我们一般理解的治疗职业不同,门徒表现得更为“内秀”,因为门徒不能给其他人施加各种增益状态(buff),门徒善于使用内在的能量以及利用周围环境的能量,门徒通常能够在自己与队友或者与敌人之间建立某种特殊的“联系”。
这样的“联系”分为防御和攻击两种类型。在防御类型时,门徒可以与某一队友分享他的“气”达到治愈的效果;在攻击类型时,门徒可以对某一敌人施加负面的状态,使得该敌人能够被更容易的击倒。另外门徒除了上述技能外,他还具备相当的近战能力,可以使用剑,杖,拳套等武器,给人战斗治疗单位的概念。
值得一提的是门徒的动作设计,游戏设计师借鉴了许多中国太极拳的动作,使得门徒具备了许多东方武侠的特点。
恐惧骑士,属于防御型战斗职业,不过与那种纯粹的肉盾战士不同,恐惧骑士能够使用黑暗魔法使其得到增强。这些黑暗魔法主要表现为各种光环,处于光环范围内的敌人受到负面的影响,尤其是直接面对恐惧骑士的敌人。
恐惧骑士的直接敌人将最快受到光环效果的影响,其他光环范围内的敌人受到光环效果的影响更慢,第一个敌人被杀死后,恐惧骑士的下一个敌对目标所受光环效果影响将迅速提高,该效果将在已有的基础上提升,不用重新建立。
恐惧骑士无疑是近战单位中非常有效的职业,此外恐惧骑士的拥有坚定的信念,可以付出一切代价来完成任务。