网游大作《卓越之剑GE》14日日本公测

内容速读:

HUE在3月31日的时候于东京的秋叶原召开了记者招待会,内容主要是关于MMORPG《卓越之剑》的公开β测试情况。发表会上,首先是由HUE的董事长兼首先作了讲话,说明了《卓越之剑》的一些现在的情况。接下来是HUE宣传部的坚木氏公布了公开β测试的日程安排以及实装的进度。在向大家介绍了3月10~26日举行的「Progressive Test」的结果之后,坚木氏表示游戏会在「2006年4月14日(周五)17:00」开始大家盼望已久的公开β测试开始。

HUE在3月31日的时候于东京的秋叶原召开了记者招待会,内容主要是关于MMORPG《卓越之剑》的公开β测试情况。

发表会上,首先是由HUE的董事长兼首先作了讲话,说明了《卓越之剑》的一些现在的情况。接下来是HUE宣传部的坚木氏公布了公开β测试的日程安排以及实装的进度。在向大家介绍了3月10~26日举行的「Progressive Test」(和封闭β测试差不多)的结果之后,坚木氏表示游戏会在「2006年4月14日(周五)17:00」开始大家盼望已久的公开β测试开始。测试开始时候的服务器数就有10台以上,单从这一点也可以看出HUE对于本作的投入了。

在公开测试的前一日,也就是13日的时候,会有抢注「家门名活动」,关于这个活动的详情我们会在后面详细解说。由于不同的用户是不可以使用同一个家门名的,所以相信还是会引起抢注的热潮的。关于公开β测试的结束时间以及正式运营开始后的收费形态,现在还不能确定,相信要根据公开β测试的状況来決定。

此外为了防止在公开β测试开始前的一段时间和结束之后的一段时间内的混乱,官方允许用户先行下载客户端文件。而之前参加了Progressive Test的人,则可以打上补丁之后,继续使用原有的客户端。

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公开β测试实装的机能

接下来坚木氏就详细的说明了公开β测试导入时候将会实装的机能。首先发表的,是角色(包括NPC在内)在移动以及技能使用时候可供聊天的系统。其中装好的声音文件有235种,可以说数量相当庞大。接下来是支持最大12名玩家组队的「分队系统」,《卓越之剑》之中,一个玩家可以同时操纵3个角色,有了这个分队系统,就可以支持最大36人角色一齐的战斗了。

分队的成员将可以获得额外的经验値(根据参加角色数量的增加而扩充增加),也可以使用专用的聊天系统使用可能。同时,在分队之中获得掉落道具的取得权利以及经验値的分配量,则要根据给予敌人的伤害程度以及攻击敌人的主动程度来决定,上述两者比较积极的将会优先获得更加多的经验值以及道具分配。

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和对人战相关的系统,则和公开β测试刚刚开始的时候产生了蛮大的变化,一直以来只有在任务模式之中可以进行PvP,但是现在已经可以在一般的地图进行了。基本的操作顺序,只要右键点击想要PvP的对象,从弹出的菜单里面选择申请战斗,当对方同意之后,两边都会被传送往另一个地图。如果是在城镇之类的非战斗区域,申请后30秒还没有反应的话,就会自动解除此状态,而在战斗的区域,申请后30秒如果没有反应就会自动的默认接受(不过这个设定还只是暂定,可能会有变化)。对人战的胜败还会和Ranking有关,这样的机能也会实装,相信到时候又会在PvP派玩家之中掀起热潮。

还有值得一提的,就是游戏之中出现的市集机能,也就是「个人商店」的实装。最初可以展出的仅有4样物品,但是随着角色完成任务数的不断增多,这一数字将会增加到8.

在公开β测试开始之后,总共出现了合计11种的新任务以及委托,角色的界面也进行了改善。而在公开β测试开始之后,「党vs.党战斗」系统,「魔法」系统,新地穴也将会追加,可以说在容量方面还是较大的。

前几天我们已经报导过,《卓越之剑》也会发布光盘版。其中包括高级光盘版,同捆了游戏内的原声音轨。《卓越之剑》的音乐有着浓郁的中世纪风格,相信这张声轨会让倾听的人沉浸到游戏的世界之中去。不过游戏的发售日以及价格等等详细情况,还要等日后才会发表。

《卓越之剑》拥有着独特的世界观,可以最大操纵3位角色的MCC系统这些代表性的特征,可以说是现今MMORPG界独一无二的一款游戏。其中甚至还会出现「政治系统」这种机能,只是现在的详细情况还不明确,总的来说很值得期待。作为网络游戏的先进国韩国也高度评价的这款《卓越之剑》,并且有着和现今的MMORPG明显区别的本作,玩家不妨参加公开β测试一试。

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