《战神4》发布PC版演示 支持21:9超宽屏运行
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今日外国媒体GameSpot在输油管官方网频道栏目公布了《战神4》PC版在超宽屏上运转的演试视频,展现了游戏的一些初期片头动漫,及其与Kratos和Atreus的一些作战。
视频赏析:
《战神4》PC版将于1月15日开售,做为一款出众的增强版游戏,将支持原生态4K屏幕分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技术性,无锁帧和超幅宽界面支持等。
总裁用户体验设计师Mila Pavlin表示:“当《战神4》开发人员逐渐专注于游戏PC版时,她们便考虑到让其支持超宽屏幕。这款游戏拥有宽阔发展前景,杰出一瞬间,及其与之有关的片头动漫,特别适合超宽屏幕。”
针对UI设计师而言,要想让一款游戏在超宽屏幕上运作优良,必须下一番时间。你务必保证在16:9中“固定不动”在显示屏角落里的UI原素,在21:9的显示屏上不容易令人觉得难受。这仅仅开发人员想让游戏支持超宽屏时需要考虑到的原因之一,由于针对最开始只支持规范宽屏的游戏来讲,更宽纵横比的视线可能是一个问题。
保证《战神4》PC版在更宽的FOV下运作优良的唯一方式,是在超宽屏幕上不断去玩该作。要想发觉这些视觉效果上的问题,必须一个人去看看、去观查。不但要详细过关全过程80多钟头的游戏,还需要探寻全部地区,找到全部物品。并且还并不是一遍,务必要不断玩多次。
《战神4》PC版是圣莫尼卡个人工作室的一个小精英团队与Jetpack Interactive一起开发设计的,而圣莫尼卡个人工作室绝大多数人仍专注于开发设计即将来临的战神神作《战神:诸神黄昏》。《战神4》PC版移殖精英团队找来动画设计师修补修复了上一百多个视觉错误的Bug,劳动量非常大。
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【编写:康康】