奇幻古战场《战锤:混乱之痕》新特性

内容速读:

游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。

这款革命性的RTS游戏《战锤:混乱之痕(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。

以“战锤”为背景制作的《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混乱之痕》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混乱之痕》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”

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该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混乱之痕》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。

在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。

一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。

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帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。

现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。

特性

掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。

超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。

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将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。

指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。

自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。

多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。

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