《卓越之剑》韩服初体验 探索未知领域

内容速读:

  很早前就有听说了《卓越之剑GE》,游戏当中融合了大量新鲜元素,什么欧化风格,什么即时战略,还有什么姿势系统 ,貌似不搭调的一些东西融入其中,听起来倒是很神秘。正是怀着一种探索神奇,感受惊喜的心情,我踏上了《卓越之剑GE》的体验历程。  进入游戏后首先映入眼帘的是古欧洲街头的两幢塔楼,高耸入云,气势恢弘,浓郁的古典主义之风扑鼻而来,这是服务器选择画面。《卓越之剑GE》的游戏画面充满了欧洲中世纪的风格。

  很早前就有听说了《卓越之剑GE》,游戏当中融合了大量新鲜元素,什么欧化风格,什么即时战略,还有什么姿势系统 ,貌似不搭调的一些东西融入其中,听起来倒是很神秘。正是怀着一种探索神奇,感受惊喜的心情,我踏上了《卓越之剑GE》的体验历程。

  进入游戏后首先映入眼帘的是古欧洲街头的两幢塔楼,高耸入云,气势恢弘,浓郁的古典主义之风扑鼻而来,这是服务器选择画面。到底是不是绣花枕头呢,还得进到游戏里再看,随手选了一个服务器,成功登陆。

  登录游戏之后,第一眼看到的就是要求你创建指挥官(家族)的对话框,指挥官名称被限定在韩文8个字符,英文16个字符,并且创建之后就不可以改变或删除。创建指挥官之后进入大厅模式,在大厅模式下可以创建新的人物角色。我迫不及待的想建2个不同的角色,这也是游戏的一大卖点,但是屡次尝试后未果。后来经高手指点,原来是由于还没有完成新手任务,所以只能创建英明神武的战士了。和公爵一顿对话后,似乎是接了一个任务,随即我就被传到了大厅之外。


见到的第一个NPC

  终于进来了,我顾不上为满屏幕的韩国乱码发愁,挥舞鼠标,周游于这《卓越之剑GE》的世界当中。《卓越之剑GE》的游戏画面充满了欧洲中世纪的风格。巴洛克式教堂、钟楼,庄严沧桑的古堡,富丽堂皇的欧洲贵族房间,华丽的欧洲贵族晚礼服,精致细腻的武器、饰品,把我们拉回了17,18世界的欧洲。拉近视角,观察一下我的小战士,虽然穿着朴素的古典服装,但是依然能够在衣皱等细节方面察觉到设计者的独到之处,人物造型栩栩如生,五官表情惟妙惟肖。


城市中央的喷水池

带着NPC的玩家

  这座城市可真大啊,直觉告诉我,应该跟每一个NPC对话,来寻找任务。事实证明我是对的,地图中武器防具店和卖近战武器的老头进行谈话后又接到3个任务,并且得到一件装备,具体什么属性,我也不清楚。在和所有NPC交流之后,发现再也没有新的收获,我决定踏上漫漫长路,开始寻找怪物,小试下我的牛刀。

  游戏的界面分4个部分,正上方是系统类,包裹,书信等等;左下角是角色状态栏和技能释放格;右上角是地图,很奇怪的是,我就只看到了一张地图,并没有地图间的切换;右下角就是聊天频道了,没有一个认识的字。操作起来还算适应,毕竟是初级阶段嘛。我手刃的第一个怪是一只长得像南瓜一样的蜘蛛,杀起来很容易,一顿乱刀狂舞就结束战斗。然后转头来杀第二只和第三只,杀了一会儿,我转身回到城内再次与NPC们逐个交流,在某BT男处得到了一本书,应该是技能书,随后在与一个官员对话后,我就自动弹回了前面的那个大厅模式。这次公爵换到了右边,和他对话一番后,我发现又可以建立一个角色了,马上建了个火枪手(后来知道这个是任务的奖励)。带着他一起杀怪,真爽,有人抗怪,有人点杀,以前一个团队一起做的事情,现在我一个就能办到了,真有意思。


风景如画

第一次战斗体验

战斗的光影效果

  升级的时候很漂亮,人物身上忽然冒出一道白光,直冲九天,红蓝两股光环从身前环绕,头顶漂出Stance Up的字样,奇怪?怎么不是Level Up?绝对具有极强的收藏价值!但似乎学技能需要更高一些的等级或者是其他的一些附属条件。

  后面是做建立第三个角色的任务,这个比较复杂,我始终没有完成。据做过的朋友介绍,这里需要到地牢里面去杀15级以上的怪以及野外的猪来得到任务道具,这里希望9C的达人们能够尽快完成《卓越之剑》的汉化工作,让更多的中国玩家体验到一人控制3个角色杀怪的畅快之感。

  游戏音乐方面,显得多元化一些,据说有个音乐制作小组为“卓越之剑GE”制作音乐,为了体现游戏典雅的氛围和令玩家舒服地进行游戏,而准备了多种经典之作。这其中包括了韩国著名电影音乐制作人金谆成、从GRAVITY开始就一起合作的SoundTemp与DJ Sevin及雅典奥林匹克开幕式音乐创作人之一的著名音乐家DJ Tiesto等人。国内游戏商大肆模仿国外优质的画面之时,往往会忽略配乐上的细节,而作为游戏本身,应该是声光的统一体,玩家在体验视觉冲击的同时也渴望得到听觉上的震撼,这才是真正的立体感游戏。

  没玩多久,韩服就进行更新了,在我写这篇东西的时候,我的更新进度条才进行到70%左右。通过几天来的体验,暂不说由于语言原因而造成无法顺利完成任务,个人认为《卓越之剑》具有相当多得可玩之处。第一点是文化特色,游戏取材于文艺复兴期的欧洲, 而游戏的设计者却是来自韩国和日本,这种用东方人的眼去看欧洲的视角正好与我们中国的文化相符合。另外就是游戏性,《卓越之剑》以MMORPG作为平台,通过同时控制三个角色来吸收RTS类游戏的战略性和紧迫感,可以说在网络游戏界是一个大胆的尝试,说不定多类游戏与网络游戏的融合将成为一种趋势,而网络游戏在其中越来越多得担当起载体这样一个角色。成功与否,《卓越之剑GE》将给我们答案。

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